{"id":1179,"date":"2020-07-21T14:42:04","date_gmt":"2020-07-21T14:42:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?p=1179"},"modified":"2021-06-18T14:09:06","modified_gmt":"2021-06-18T14:09:06","slug":"le-fonctionnement-originel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?p=1179","title":{"rendered":"MTG 8 : LE FONCTIONNEMENT ORIGINEL"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ancestral_recall.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1275\" width=\"265\" height=\"378\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ancestral_recall.jpg 312w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ancestral_recall-210x300.jpg 210w\" sizes=\"(max-width: 265px) 100vw, 265px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2>\u00ab Oh, on n&#8217;en sait rien ! \u00bb<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-drop-cap\">Les raisons objectives qui fondent ma pr\u00e9f\u00e9rence (subjective) pour les cartes des premi\u00e8res \u00e9ditions de <strong>Magic : L&#8217;Assembl\u00e9e <\/strong>ne r\u00e9sident pas uniquement dans des consid\u00e9rations techniques. L&#8217;environnement professionnel \u2013 la culture d&#8217;entreprise, pourrait-on dire \u2013 qui constitua la pouponni\u00e8re des premi\u00e8res versions du jeu est int\u00e9ressant en lui-m\u00eame, en cela qu&#8217;il r\u00e9v\u00e8le le fonctionnement d&#8217;une petite soci\u00e9t\u00e9 port\u00e9e par une \u00e9quipe r\u00e9duite de passionn\u00e9s, dont la lib\u00e9ralit\u00e9 cr\u00e9atrice semble la situer aux antipodes du b\u00e9h\u00e9moth planificateur qu&#8217;est aujourd&#8217;hui Wizards of the Coast, devenu simple organe adventice d&#8217;un l\u00e9viathan encore plus boursoufl\u00e9 \u2013 Hasbro.<\/p>\n\n\n\n<p>Quel processus, quelles directives guid\u00e8rent l&#8217;\u00e9laboration des illustrations jusqu&#8217;en 1996 ? <strong>L\u2019unique consigne de travail donn\u00e9e pour l\u2019\u00e9dition <em>Alpha<\/em> aux illustrateurs par le directeur artistique, Jesper Myrfors, se r\u00e9sumait au nom de la carte, \u00e0 sa couleur<\/strong><b id=\"1r\">[<a href=\"#1a\">1<\/a>]<\/b>, <strong>et \u00e9ventuellement \u00e0 quelques d\u00e9tails sur le fonctionnement du sort<\/strong>. Cela ne pouvait qu\u2019encourager l\u2019exp\u00e9rimentation<b id=\"2r\">[<a href=\"#2a\">2<\/a>]<\/b>. Le responsable \u00e9num\u00e9rait par t\u00e9l\u00e9phone la liste des titres provisoires des cartes, et les artistes choisissaient dans celle-ci les noms qui leur plaisaient<b id=\"3r\">[<a href=\"#3a\">3<\/a>]<\/b>. Dan Frazier, charg\u00e9 d\u2019illustrer la c\u00e9l\u00e8bre s\u00e9rie des <em>Mox<\/em>, se souvient d\u2019un \u00e9change&nbsp;: \u00ab&nbsp;<em>\u00ab&nbsp;Ok, ce truc est appel\u00e9 un Mox Sapphire, il y a le Mox Ruby\u2026 Mais qu\u2019est-ce qu\u2019un Mox&nbsp;?&nbsp;\u00bb et Jesper <\/em>[Myrfors]<em> r\u00e9pond \u00ab&nbsp;Oh, on n\u2019en sait rien&nbsp;!&nbsp;\u00bb<\/em> [rires] Donc, au commencement c\u2019\u00e9tait tr\u00e8s ouvert, vous pouviez faire tout ce que vous vouliez.&nbsp;\u00bb <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Mox-Sapphire.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1230\" width=\"265\" height=\"378\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Mox-Sapphire.jpg 312w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Mox-Sapphire-210x300.jpg 210w\" sizes=\"(max-width: 265px) 100vw, 265px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Selon l&#8217;illustrateur Jeff A. Menges, quelques orientations \u00e9taient donn\u00e9es \u00e0 la demande, rien de plus&nbsp;: ayant ainsi requis un \u00e9claircissement face au nom \u00e9nigmatique de l\u2019un des sorts d\u2019<em>Alpha<\/em>, intitul\u00e9 <em>Swords to Plowshares<\/em> (<em>Retour au Pays<\/em> en V.F., ou plus litt\u00e9ralement \u00ab&nbsp;Des \u00e9p\u00e9es aux sillons&nbsp;\u00bb), Menges s\u2019entend r\u00e9pondre simplement qu\u2019il s\u2019agit \u00ab&nbsp;[\u2026] de transformer un combattant en cr\u00e9ature pacifique et inoffensive.&nbsp;\u00bb A partir de cette description tr\u00e8s g\u00e9n\u00e9rale du m\u00e9canisme du sort, l\u2019illustrateur imagine de repr\u00e9senter un vieux guerrier fauchant les bl\u00e9s&nbsp;; la seule indication de son pass\u00e9 martial est donn\u00e9e par la forteresse en arri\u00e8re-plan, \u00e0 laquelle il tourne le dos. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/swords_to_plowshares.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1180\" width=\"265\" height=\"378\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/swords_to_plowshares.jpg 312w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/swords_to_plowshares-210x300.jpg 210w\" sizes=\"(max-width: 265px) 100vw, 265px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Les titres donn\u00e9s aux artistes n\u2019\u00e9taient m\u00eame pas n\u00e9cessairement d\u00e9finitifs, l\u2019essentiel \u00e9tant de fournir un mat\u00e9riau descriptif rudimentaire en tant que base pour l\u2019illustration. Ainsi, la pi\u00e8ce livr\u00e9e par Mark Tedin pour le fameux <em>Lord of the Pit<\/em> a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9e en fonction d\u2019une description indiquant simplement \u00ab&nbsp;Balrog&nbsp;\u00bb<b id=\"4r\">[<a href=\"#4a\">4<\/a>]<\/b>. Ce nom issu du bestiaire de Tolkien \u00e9tait impossible \u00e0 utiliser pour des raisons l\u00e9gales, mais permettait \u00e0 Tedin de fournir une interpr\u00e9tation du concept de Balrog. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Lord-of-the-Pit.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1256\" width=\"465\" height=\"373\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Lord-of-the-Pit.jpg 620w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Lord-of-the-Pit-300x240.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 465px) 100vw, 465px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Un tel syst\u00e8me impliquait une difficult\u00e9 accrue lorsqu\u2019il \u00e9tait n\u00e9cessaire de conceptualiser des cartes aux noms et aux m\u00e9caniques abstraites, comme <em>Necropotence <\/em>(<em>N\u00e9cropuissance<\/em>) ou <em>Chaos Orb <\/em>(d\u2019abord intitul\u00e9e <em>Sphere of Annihilation<\/em>), mais celles-ci offraient en contrepartie un potentiel cr\u00e9atif encore plus important.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"575\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Esquisse-n\u00e9cropuissance.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1181\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Esquisse-n\u00e9cropuissance.jpg 575w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Esquisse-n\u00e9cropuissance-300x188.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 575px) 100vw, 575px\" \/><figcaption>Mark Tedin, esquisses pr\u00e9paratoires pour la <em>N\u00e9cropuissance<\/em>, 1995<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/necropotence.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1184\" width=\"265\" height=\"378\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/necropotence.jpg 312w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/necropotence-210x300.jpg 210w\" sizes=\"(max-width: 265px) 100vw, 265px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La grande majorit\u00e9 des artistes actuels sont embauch\u00e9s en fonction de leur excellence technique et de leur style conforme \u00e0 la charte graphique adopt\u00e9e par l\u2019entreprise. Au contraire, la politique d\u2019embauche des d\u00e9buts favorisait d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment le recours \u00e0 des artistes se signalant par une approche singuli\u00e8re dans leurs illustrations de <em>fantasy<\/em>, \u00e0 l\u2019instar de Drew Tucker par exemple. Le directeur artistique initial affirme avoir fait confiance en cela aux visions des artistes eux-m\u00eames. Anson Maddocks rapporte ainsi que son principal souci lors des tr\u00e8s laconiques premi\u00e8res commandes \u00e9tait de conceptualiser des \u0153uvres aussi inattendues que possible, \u00e0 partir du seul titre des cartes<b id=\"5r\">[<a href=\"#5a\">5<\/a>]<\/b>. \u00ab&nbsp;Au commencement,&nbsp;\u00bb continue Maddocks dans le m\u00eame entretien, \u00ab&nbsp;nous n\u2019avions pas d\u2019\u00e9quipes d\u2019\u00e9crivains ou des d\u00e9partements entiers d\u00e9volus au design et au d\u00e9veloppement. Davantage \u00e9tait confi\u00e9 aux artistes et par cons\u00e9quent nous \u00e9prouvions un sentiment plus profond d\u2019appartenance et d\u2019engagement personnel \u00e0 l\u2019\u00e9gard du jeu.&nbsp;\u00bb Les artistes originels semblent avoir unanimement appr\u00e9ci\u00e9 cette approche<b id=\"6r\">[<a href=\"#6a\">6<\/a>]<\/b>.<\/p>\n\n\n\n<p>Les raisons d\u2019une telle libert\u00e9, donn\u00e9es par Myrfors, rel\u00e8vent \u00e0 la fois de contraintes \u00e9conomiques et temporelles \u2013 tr\u00e8s pr\u00e9gnantes avant la sortie de la premi\u00e8re \u00e9dition \u2013 et du sentiment de l\u2019inutilit\u00e9 d\u2019une unification des styles. WotC souhaitait d\u2019ailleurs au d\u00e9part acqu\u00e9rir les droits d\u2019illustrations de couvertures de romans, de vieilles illustrations de jeux de <em>fantasy<\/em> et de pochettes de disques pour agr\u00e9menter ses cartes, ce qui n\u2019aurait certainement pas donn\u00e9 davantage de coh\u00e9rence au premier <em>set<\/em>. Jesper Myrfors, encore lui, est celui qui promu l\u2019id\u00e9e d\u2019employer des illustrations originales. Il assume explicitement son orientation d\u2019alors&nbsp;: \u00ab&nbsp;Je pr\u00e9f\u00e9rais que les gens aiment ou ha\u00efssent certaines pi\u00e8ces plut\u00f4t que d\u2019\u00eatre globalement consensuel, et j\u2019esp\u00e9rais que le jeu et les bordures pourraient unifier tout cela en quelque chose qui ressemble \u00e0 un monde diversifi\u00e9<b id=\"7r\">[<a href=\"#7a\">7<\/a>]<\/b>.&nbsp;\u00bb <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-3 is-cropped\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"312\" height=\"445\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/regeneration.jpg\" alt=\"\" data-id=\"1236\" data-full-url=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/regeneration.jpg\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=1236\" class=\"wp-image-1236\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/regeneration.jpg 312w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/regeneration-210x300.jpg 210w\" sizes=\"(max-width: 312px) 100vw, 312px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"312\" height=\"445\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/taiga.jpg\" alt=\"\" data-id=\"1233\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=1233\" class=\"wp-image-1233\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/taiga.jpg 312w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/taiga-210x300.jpg 210w\" sizes=\"(max-width: 312px) 100vw, 312px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"312\" height=\"445\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/chaoslace.jpg\" alt=\"\" data-id=\"1235\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=1235\" class=\"wp-image-1235\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/chaoslace.jpg 312w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/chaoslace-210x300.jpg 210w\" sizes=\"(max-width: 312px) 100vw, 312px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>L&#8217;id\u00e9e d\u2019un univers vaste et foisonnant est r\u00e9currente dans le discours du premier directeur artistique&nbsp;: \u00ab&nbsp;Nous concevions un monde, et un monde est un vaste endroit, ouvert \u00e0 bien des influences. Je ne souhaitais pas que le jeu repr\u00e9sente uniquement ma vision, qui par d\u00e9faut est plus limit\u00e9e que celle de 25 personnes autoris\u00e9es \u00e0 avoir leur propre vision<b id=\"8r\">[<a href=\"#8a\">8<\/a>]<\/b>.&nbsp;\u00bb Cette politique est confirm\u00e9e par les artistes initiaux, notamment Melissa Benson qui \u00e9crit \u00e0 la <em>Secte des Magiciens Fous<\/em>&nbsp;: \u00ab&nbsp;Au d\u00e9but de Magic, Jesper a appel\u00e9 chaque artiste avec une liste de cartes. Aucune description. Nous \u00e9tions totalement libres de proposer tout ce que le titre pouvait nous inspirer. Jesper savait que chaque artiste aurait une vision unique, et c&#8217;\u00e9tait d&#8217;ailleurs encourag\u00e9<b id=\"9r\">[<a href=\"#9a\">9<\/a>]<\/b>.&nbsp;\u00bb<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/nightmare.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1241\" width=\"265\" height=\"378\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/nightmare.jpg 312w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/nightmare-210x300.jpg 210w\" sizes=\"(max-width: 265px) 100vw, 265px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>On objectera que mes exemples, souvent tir\u00e9s de l\u2019\u00e9dition dite <em>Alpha<\/em> de Magic en 1993 ou des premi\u00e8res extensions, sont aussi (surtout&nbsp;?) des t\u00e9moignages du manque de maturit\u00e9 d\u2019un univers de <em>fantasy<\/em> encore h\u00e9t\u00e9roclite et mal d\u00e9fini, dont la coh\u00e9rence esth\u00e9tique \u00e9tait vou\u00e9e \u00e0 se consolider \u00e0 mesure que le <em>lore <\/em>lui-m\u00eame s\u2019\u00e9tofferait \u2013 tr\u00e8s graduellement \u00e0 partir de l\u2019extension <em>Antiquities<\/em>. Cela ne fait aucun doute. Et ce flou artistique, tout aussi indubitablement, fut l\u2019une des conditions qui permirent au jeu d\u2019accoucher de ses pires et de ses meilleures illustrations.<\/p>\n\n\n\n<h2>Une professionnalisation graduelle<\/h2>\n\n\n\n<p>Les toutes premi\u00e8res \u00e9ditions demeurent mes favorites du point de vue de l\u2019atmosph\u00e8re et de la diversit\u00e9. Si toutefois nous progressons quelque peu dans le temps, les illustrations gagnent en coh\u00e9rence et en qualit\u00e9 sans perdre tout \u00e0 fait leur caract\u00e8re unique et inventif. Je pense qu\u2019une forme d\u2019apog\u00e9e technique et stylistique en termes d\u2019art \u00ab&nbsp;traditionnel&nbsp;\u00bb, encore assez largement non-num\u00e9rique dans sa conception comme dans son aspect, a \u00e9t\u00e9 atteinte vers l\u2019\u00e9poque des blocs <em>Mirage <\/em>et <em>Temp\u00eate<\/em>, en 1996-1997. De plus, malgr\u00e9 l&#8217;apparition de personnages envahissants d\u00e8s <em>Temp\u00eate<\/em>, il me semble que la charte graphique (et surtout iconographique) n\u2019\u00e9tait pas encore globalement aussi coercitive qu\u2019elle le devint \u00e0 partir de l\u2019<em>Epop\u00e9e d\u2019Urza<\/em>, qui amena un univers aux contours plus nets et codifi\u00e9s. Nombre de pionniers de Magic \u00e9taient encore pr\u00e9sents, mais avaient eu le temps de m\u00fbrir leur style tout comme leur qualit\u00e9 d\u2019ex\u00e9cution&nbsp;; \u00e0 peu pr\u00e8s au m\u00eame moment, des illustrateurs plus aguerris rejoignaient l\u2019aventure, attisant l\u2019\u00e9mulation entre artistes dans ce petit milieu. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-3\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"312\" height=\"445\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/gallowbraid.jpg\" alt=\"\" data-id=\"1258\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=1258\" class=\"wp-image-1258\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/gallowbraid.jpg 312w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/gallowbraid-210x300.jpg 210w\" sizes=\"(max-width: 312px) 100vw, 312px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"312\" height=\"445\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/inner_sanctum.jpg\" alt=\"\" data-id=\"1259\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=1259\" class=\"wp-image-1259\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/inner_sanctum.jpg 312w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/inner_sanctum-210x300.jpg 210w\" sizes=\"(max-width: 312px) 100vw, 312px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"312\" height=\"445\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/phyrexian_splicer.jpg\" alt=\"\" data-id=\"1260\" data-full-url=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/phyrexian_splicer.jpg\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=1260\" class=\"wp-image-1260\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/phyrexian_splicer.jpg 312w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/phyrexian_splicer-210x300.jpg 210w\" sizes=\"(max-width: 312px) 100vw, 312px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Sue Ann Harkey, directrice artistique pour le bloc <em>Mirage <\/em>lanc\u00e9 en 1996, mis fin au r\u00e9gime des royalties vers\u00e9es par WotC depuis 1993 aux artistes de la premi\u00e8re heure \u2013 d\u00e9cision \u00e9videmment tr\u00e8s impopulaire chez les int\u00e9ress\u00e9s. Elle affirme, \u00e0 tort ou \u00e0 raison, que ce sont les \u00e9conomies ainsi r\u00e9alis\u00e9es qui lui offrirent la possibilit\u00e9 d\u2019engager un important contingent d\u2019artistes, avec l\u2019aide de Maria Cabardo \u2013 ainsi que de l&#8217;illustratrice et ex-directrice artistique Sandra Everingham, selon le t\u00e9moignage de cette derni\u00e8re<b id=\"10r\">[<a href=\"#10a\">10<\/a>]<\/b>. Cabardo connaissait d\u00e9j\u00e0 le milieu de la bande-dessin\u00e9e, ce qui facilita les prises de contact visant \u00e0 recruter des illustrateurs exp\u00e9riment\u00e9s et originaux, comme Terese et Cliff Nielsen<b id=\"11r\">[<a href=\"#11a\">11<\/a>]<\/b>, Geoff Darrow, Donato Giancola, Mike Dringenberg, Rebecca Guay, Ian Miller, John Avon, D. Alexander Gregory, Stuart Griffin, John Bolton, Chippy, ou le turbulent Robert Bliss<b id=\"12r\">[<a href=\"#12a\">12<\/a>]<\/b>&#8230; Selon l\u2019artiste et cr\u00e9atif Pete Venters, beaucoup de ces rencontres eurent lieu en 1994 lors de la <em>U.K. Comic Art Convention<\/em><b id=\"13r\">[<a href=\"#13a\">13<\/a>]<\/b>. Ces artistes amen\u00e8rent chacun une identit\u00e9 visuelle forte et singuli\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-3 is-cropped\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"312\" height=\"445\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Haunting-Apparition.jpg\" alt=\"\" data-id=\"1193\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=1193\" class=\"wp-image-1193\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Haunting-Apparition.jpg 312w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Haunting-Apparition-210x300.jpg 210w\" sizes=\"(max-width: 312px) 100vw, 312px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"312\" height=\"445\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ravenous-Vampire.jpg\" alt=\"\" data-id=\"1194\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=1194\" class=\"wp-image-1194\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ravenous-Vampire.jpg 312w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ravenous-Vampire-210x300.jpg 210w\" sizes=\"(max-width: 312px) 100vw, 312px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"312\" height=\"445\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Mtenda-Lion.jpg\" alt=\"\" data-id=\"1195\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=1195\" class=\"wp-image-1195\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Mtenda-Lion.jpg 312w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Mtenda-Lion-210x300.jpg 210w\" sizes=\"(max-width: 312px) 100vw, 312px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"312\" height=\"445\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ekundu-Cyclops.jpg\" alt=\"\" data-id=\"1196\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=1196\" class=\"wp-image-1196\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ekundu-Cyclops.jpg 312w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Ekundu-Cyclops-210x300.jpg 210w\" sizes=\"(max-width: 312px) 100vw, 312px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"312\" height=\"445\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Bad-River.jpg\" alt=\"\" data-id=\"1197\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=1197\" class=\"wp-image-1197\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Bad-River.jpg 312w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Bad-River-210x300.jpg 210w\" sizes=\"(max-width: 312px) 100vw, 312px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"312\" height=\"445\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Shrieking-Drake.jpg\" alt=\"\" data-id=\"1198\" data-full-url=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Shrieking-Drake.jpg\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=1198\" class=\"wp-image-1198\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Shrieking-Drake.jpg 312w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Shrieking-Drake-210x300.jpg 210w\" sizes=\"(max-width: 312px) 100vw, 312px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>R\u00e9sumons-nous. Il ressort de l\u2019examen des cartes et des t\u00e9moignages des artistes que le processus de \u00ab&nbsp;retour \u00e0 l\u2019ordre&nbsp;\u00bb ayant conduit <em>in fine <\/em>\u00e0 l\u2019homog\u00e9n\u00e9it\u00e9 que nous constatons aujourd\u2019hui s\u2019est d\u00e9roul\u00e9 en plusieurs grandes \u00e9tapes. Cela ne signifie pas qu\u2019il n\u2019y eut aucun \u00ab&nbsp;assouplissement&nbsp;\u00bb passager, comme durant l\u2019\u00e8re un peu particuli\u00e8re de <em>Time Spiral <\/em>(2006), qui investit d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment l\u2019espace de la nostalgie, en tissant tout un jeu de r\u00e9f\u00e9rences iconographiques et stylistiques avec les d\u00e9buts du jeu. Pete Venters laisse entendre qu\u2019une exp\u00e9rimentation eut m\u00eame lieu \u00e0 l\u2019\u00e9poque du bloc <em>Mirrodin<\/em> (vers 2003), consistant \u00e0 rendre un peu de libert\u00e9 aux illustrateurs, du moins pour certaines pi\u00e8ces<b id=\"14r\">[<a href=\"#14a\">14<\/a>]<\/b>. Cela semble indiquer que le parti-pris directif n\u2019allait pas forc\u00e9ment de soi, et que les responsables artistiques se pos\u00e8rent des questions \u00e0 ce titre. Quoiqu\u2019il en soit, ce genre d\u2019essais ne connut pas de post\u00e9rit\u00e9 \u00e0 long terme. <\/p>\n\n\n\n<p>Concernant les premi\u00e8res ann\u00e9es, j\u2019ai pris la libert\u00e9 de distinguer quelques p\u00e9riodes :<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>Le Temps de l\u2019Innocence<\/strong>, 1993&nbsp;: libert\u00e9 quasi-totale d\u2019interpr\u00e9tation, pas ou peu de censure, pas ou peu de consignes, pas de r\u00e9cit ni de <em>lore <\/em>\u00e9tablit, illustrations bas\u00e9es sur les noms, la couleur et (\u00e9ventuellement) la m\u00e9canique de la carte.<\/li><li><strong>L\u2019\u00c2ge d\u2019Or<\/strong>, 1993-1994&nbsp;: libert\u00e9 d\u2019interpr\u00e9tation toujours tr\u00e8s grande, d\u00e9but de censure (retrait des symboles \u00ab&nbsp;satanistes&nbsp;\u00bb), d\u00e9but d\u2019un v\u00e9ritable <em>lore<\/em> avec <em>Antiquities<\/em> mais sans r\u00e9cit lin\u00e9aire, toujours une simple liste de noms orientant les illustrations (plus les couleurs et m\u00e9caniques).<\/li><li><strong>La Maturit\u00e9<\/strong>, 1995-1996&nbsp;: d\u00e9but d\u2019une recherche de coh\u00e9rence visuelle avec l\u2019extension <em>Alliances<\/em>, autonomisation d\u2019une \u00e9quipe cr\u00e9ative d\u00e9volue \u00e0 la construction du \u00ab&nbsp;monde&nbsp;\u00bb vis-\u00e0-vis des designers visuels<b id=\"15r\">[<a href=\"#15a\">15<\/a>]<\/b>, <em>lore<\/em> plus d\u00e9velopp\u00e9 et plus pr\u00e9sent \u00e0 l\u2019image \u00e0 partir du bloc <em>Ere Glaciaire<\/em>, mais libert\u00e9 d\u2019interpr\u00e9tation encore assez cons\u00e9quente, arriv\u00e9e importante d\u2019artistes ext\u00e9rieurs \u00e0 compter de <em>Mirage<\/em>.<\/li><li><strong>Le Raidissement<\/strong>, 1997&nbsp;: \u00e0 partir d\u2019<em>Aquilon<\/em> imposition d\u2019un r\u00e9cit unique centr\u00e9 sur les tribulations d\u2019un groupe de h\u00e9ros que certaines cartes et illustrations doivent suivre (encore assez l\u00e2chement), unification de l\u2019apparence des diff\u00e9rentes esp\u00e8ces, apparition du <em>Style Guide<\/em> qui contient des <em>concept arts<\/em> g\u00e9n\u00e9riques, des prescriptions et des interdits pr\u00e9cis, censure progressivement plus drastique<b id=\"16r\">[<a href=\"#16a\">16<\/a>]<\/b>.<\/li><li><strong>La Mise au Pas<\/strong>, 1998&nbsp;: concepts visuels plus restrictifs et pr\u00e9d\u00e9finis, iconographie impos\u00e9e pour beaucoup de cr\u00e9atures, de personnages, de d\u00e9cors, \u00e9limination des styles les plus \u00ab&nbsp;divergents&nbsp;\u00bb (McNeill, Bliss, Tucker\u2026).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2>Des &#8220;pr\u00e9curseurs&#8221; complices ?<\/h2>\n\n\n\n<p>Voil\u00e0 pour les ann\u00e9es 1990. L\u00e0 encore il convient de se garder de tout manich\u00e9isme concernant les responsables, puisque le m\u00eame Jesper Myrfors qui semblait consid\u00e9rer la libert\u00e9 artistique de ses illustrateurs comme un atout ma\u00eetre pour le jeu en 1993 repris son poste en 1997 au tournant du bloc <em>Temp\u00eate <\/em>et de son \u00ab&nbsp;prologue&nbsp;\u00bb <em>Aquilon<\/em>, c&#8217;est-\u00e0-dire au moment ou la direction artistique commen\u00e7a justement \u00e0 op\u00e9rer un virage coercitif. Myrfors affirme s\u2019\u00eatre pli\u00e9 \u00e0 une d\u00e9cision de la compagnie<b id=\"17r\">[<a href=\"#17a\">17<\/a>]<\/b> ; il t\u00e9moigne \u00ab Je suis donc revenu chez Wizards&nbsp;en 1996 ou 1997, puis j\u2019ai assur\u00e9 la direction artistique sur plusieurs <em>sets<\/em> et c\u2019\u00e9tait une exp\u00e9rience compl\u00e8tement diff\u00e9rente \u2013 et une exp\u00e9rience pas amusante du tout je peux vous le dire<b id=\"18r\">[<a href=\"#18a\">18<\/a>]<\/b>.&nbsp;\u00bb <\/p>\n\n\n\n<p>Quels qu&#8217;aient \u00e9t\u00e9 ses griefs il mit alors en place le premier <em>Style Guide<\/em> formalisant toutes les instructions pour une extension donn\u00e9e, en s\u2019adjoignant en tant qu\u2019\u00e9quipe cr\u00e9ative les illustrateurs Mark Tedin, Anson Maddocks, Anthony Waters et Matthew D. Wilson<b id=\"19r\">[<a href=\"#19a\">19<\/a>]<\/b>, charg\u00e9s de la cr\u00e9ation du monde de <em>R\u00e2jh<\/em>. Ces artistes, qui comptent \u00e0 mon sens parmi les plus inventifs des premi\u00e8res ann\u00e9es (en particulier Tedin et Maddocks), mirent donc leur talent au service d\u2019une vision plus restrictive du jeu, artistiquement parlant, imposant leurs choix aux autres illustrateurs. Le monde qu\u2019ils cr\u00e9\u00e8rent avait ses m\u00e9rites propres et n\u2019\u00e9tait pas d\u00e9pourvu d\u2019\u00e2me, et nombre d&#8217;illustrateurs engag\u00e9s pour lui pr\u00eater vie \u00e9taient excellents, mais le foisonnement visuel qui caract\u00e9risait les extensions pr\u00e9c\u00e9dentes lui faisait d\u00e9faut. Curieusement, cette p\u00e9riode marque aussi selon moi le d\u00e9but d\u2019un certain d\u00e9clin dans l\u2019imagerie surr\u00e9aliste de Tedin, et l\u2019\u00e9tiolement de la carri\u00e8re de son ami A. Maddocks chez WotC.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-3 is-cropped\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"312\" height=\"445\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/soltari_foot_soldier.jpg\" alt=\"\" data-id=\"1242\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=1242\" class=\"wp-image-1242\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/soltari_foot_soldier.jpg 312w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/soltari_foot_soldier-210x300.jpg 210w\" sizes=\"(max-width: 312px) 100vw, 312px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"312\" height=\"445\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/rootwater_hunter.jpg\" alt=\"\" data-id=\"1243\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=1243\" class=\"wp-image-1243\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/rootwater_hunter.jpg 312w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/rootwater_hunter-210x300.jpg 210w\" sizes=\"(max-width: 312px) 100vw, 312px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"312\" height=\"445\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/lowland_giant.jpg\" alt=\"\" data-id=\"1244\" data-full-url=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/lowland_giant.jpg\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=1244\" class=\"wp-image-1244\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/lowland_giant.jpg 312w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/lowland_giant-210x300.jpg 210w\" sizes=\"(max-width: 312px) 100vw, 312px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Savourons l\u2019ironie des propos de Mark Tedin, encore simple illustrateur, quelques mois avant sa promotion comme responsable cr\u00e9atif, \u00e0 la faveur d\u2019une interview parue \u00e0 l\u2019automne 1996 dans l\u2019obscur magazine <em>Musings&nbsp;<\/em>(num\u00e9ro<em> Magic Special<\/em>)&nbsp;: \u00ab&nbsp;G\u00e9n\u00e9ralement, ils me donnent seulement le titre de la carte, comme \u00ab&nbsp;Horreur des horreurs&nbsp;\u00bb ou \u00ab&nbsp;Mutant saboteur&nbsp;\u00bb (qui fut rebaptis\u00e9 plus tard \u00ab&nbsp;Sr\u00e2ne percesprit&nbsp;\u00bb), mais ils ne donnent aucune autre information sauf \u00e0 la demande, ce qui est je pense une bonne chose puisque cela m\u2019autorise \u00e0 pr\u00e9senter n\u2019importe quel concept \u00e0 ma convenance<b id=\"20r\">[<a href=\"#20a\">20<\/a>]<\/b>.&nbsp;\u00bb Ces consid\u00e9rations ne l&#8217;emp\u00each\u00e8rent nullement de se trouver aux commandes du premier d\u00e9partement cr\u00e9atif autoritaire peu de temps apr\u00e8s&#8230;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"346\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Musing-Special-Magi.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1200\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Musing-Special-Magi.jpg 346w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Musing-Special-Magi-192x300.jpg 192w\" sizes=\"(max-width: 346px) 100vw, 346px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Un autre param\u00e8tre est \u00e0 prendre en consid\u00e9ration dans l\u2019\u00e9laboration de ces mondes fictifs et de ces sc\u00e9narii fournis \u00ab&nbsp;clefs en main&nbsp;\u00bb aux illustrateurs&nbsp;: les d\u00e9lais d\u2019ex\u00e9cution. Pour le \u00ab&nbsp;plan&nbsp;\u00bb de R\u00e2jh, le premier mis au point par l\u2019\u00e9quipe cr\u00e9ative nouvellement constitu\u00e9e, Mark Tedin parle d\u2019un d\u00e9lai de deux mois<b id=\"21r\">[<a href=\"#21a\">21<\/a>]<\/b>.<\/p>\n\n\n\n<p>Or il s\u2019agissait bien d\u2019un monde \u00e0 part enti\u00e8re, totalement in\u00e9dit, \u00e0 construire de A \u00e0 Z&nbsp;: aspect g\u00e9n\u00e9ral, ambiance, climat, g\u00e9ographie, faune, biomes, races intelligentes, origines et histoire, cultures, v\u00eatements, factions, relations sociales et politiques, rapports avec les diff\u00e9rents types de magie ; mais aussi insertion et d\u00e9veloppement de la trame mise en place par les \u00e9crivains avec <em>Aquilon<\/em> et prolongeant certains aspects des r\u00e9cits \u00e9bauch\u00e9s dans les extensions pr\u00e9c\u00e9dentes, d\u00e9finition des personnages importants de ce nouveau monde, avec leur propre histoire et leur psychologie ; mais encore traduction des nouvelles m\u00e9caniques de jeu en lien avec le d\u00e9partement R&amp;D ; enfin et surtout transposition de tous ces aspects sous forme de descriptions et de <em>concepts arts<\/em>, et d\u00e9finition d\u2019une liste de prescriptions et de mises en garde. Tout cela \u00e0 cinq, en deux mois. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Rath_Predator_concept-art.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1249\" width=\"500\" height=\"648\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Rath_Predator_concept-art.jpg 500w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Rath_Predator_concept-art-231x300.jpg 231w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><figcaption>Mark Tedin et Pete Venters, <em>concept arts<\/em> des navires volants du cycle de R\u00e2jh, 1996-1997, Wizards of the Coast<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>M\u00eame en admettant l\u2019aide ponctuelle d\u2019autres employ\u00e9s et artistes, la t\u00e2che semble au-del\u00e0 de ce qu\u2019il est raisonnable d\u2019exiger, m\u00eame de cr\u00e9ateurs motiv\u00e9s et inventifs \u2013 du moins si l\u2019on se donne pour ambition de modeler un environnement riche, coh\u00e9rent et original. Pourquoi si peu de temps&nbsp;? En raison bien s\u00fbr du calendrier des sorties, d\u00e9j\u00e0 effr\u00e9n\u00e9, calcul\u00e9 par les commerciaux pour ne laisser presque aucun r\u00e9pit aux joueurs tout en accordant juste \u00e0 leur portefeuille le temps n\u00e9cessaire pour regagner quelque \u00e9paisseur avant d\u2019\u00eatre \u00e0 nouveau durement pressur\u00e9. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Greven-il-Vec_Kev-Walker.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1250\" width=\"323\" height=\"416\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Greven-il-Vec_Kev-Walker.png 431w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Greven-il-Vec_Kev-Walker-233x300.png 233w\" sizes=\"(max-width: 323px) 100vw, 323px\" \/><figcaption>Kevin &#8220;Kev&#8221; Walker, <em>Le commandant Grev\u00ebn Il-Vec<\/em>, 1996-1997<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Avec de tels d\u00e9lais, il est m\u00eame surprenant que le monde de R\u00e2jh, pr\u00e9matur\u00e9 engendr\u00e9 apr\u00e8s quelques semaines de gestation, fasse aussi bonne figure. Mais le plus \u00e9tonnant \u2013 pour ne pas dire atterrant \u2013 reste la citation exacte de Mark Tedin&nbsp;: \u00ab&nbsp;Oh c\u2019\u00e9tait chouette \u2013 c\u2019\u00e9tait comme travailler sur un petit film. M\u00eame si les d\u00e9lais devinrent de plus en plus courts avec le temps. Mais au d\u00e9but nous avions plus ou moins deux mois pour chaque extension. On s\u2019est bien amus\u00e9s.&nbsp;\u00bb Les d\u00e9lais ont donc \u00e9t\u00e9 encore raccourcis dans les ann\u00e9es qui ont suivi <em>Temp\u00eate<\/em>. Ce qui explique sans doute pour beaucoup l\u2019aspect creux, b\u00e2cl\u00e9, de certains mondes et personnages propos\u00e9s plus tard.<\/p>\n\n\n\n<p>Tout au plus pouvons-nous supposer que Mark Rosewater, Matt Cavotta et probablement d\u2019autres membres moins connus du <em>staff<\/em> de WotC cherch\u00e8rent d\u00e8s cette \u00e9poque \u00e0 mettre le cap vers un produit plus adapt\u00e9 aux crit\u00e8res dict\u00e9s par le march\u00e9. Concernant l\u2019histoire r\u00e9cente de l\u2019art de Magic, que je connais moins bien, il me semble qu\u2019un tournant important correspond plus ou moins au d\u00e9but des ann\u00e9es 2010, avec la disparition de presque tous les \u00ab&nbsp;anciens&nbsp;\u00bb issus de l\u2019illustration traditionnelle. Il s\u2019agit alors d\u2019adopter progressivement un style essentiellement digital, plus uniforme et tendant vers un relatif \u00ab&nbsp;photor\u00e9alisme&nbsp;\u00bb, comme nous l\u2019avons d\u00e9j\u00e0 \u00e9voqu\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous verrons dans un prochain article de quelle fa\u00e7on exactement a \u00e9t\u00e9 impos\u00e9e l&#8217;approche restrictive, qui dans ses grandes lignes pr\u00e9vaut encore aujourd&#8217;hui pour la production de tous les <em>artworks <\/em>du jeu, \u00e0 partir de la fin des ann\u00e9es 1990.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p><b id=\"1a\">[1]<\/b>D\u2019apr\u00e8s Anson Maddocks interview\u00e9 par le <em>Cardboard Herald<\/em> le 16 ao\u00fbt 2017 (<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.cardboardherald.com\/podcasts\/2017\/8\/14\/episode-41-anson-maddocks-classic-magic-the-gathering-artist\" target=\"_blank\">http:\/\/www.cardboardherald.com\/podcasts\/2017\/8\/14\/episode-41-anson-maddocks-classic-magic-the-gathering-artist<\/a>, 27\u201955\u2019\u2019), la couleur \u00e9tait surtout reli\u00e9e \u00e0 un type de terrain, comme le <em>Minotaure de l\u2019Hurloon<\/em> (simplement qualifi\u00e9 de \u00ab&nbsp;minotaure&nbsp;\u00bb lors de la commande) associ\u00e9 aux montagnes.<a href=\"#1r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"2a\">[2]<\/b>Cf. l&#8217;interview de Drew Tucker sur BigAR, <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.bigar.com\/articles\/2018\/10\/10\/drewtucker-interview.html\" target=\"_blank\">https:\/\/www.bigar.com\/articles\/2018\/10\/10\/drewtucker-interview.html<\/a>, et celle de Jeff Menges, <a href=\"https:\/\/www.bigar.com\/articles\/2018\/07\/25\/jeffmenges-interview.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.bigar.com\/articles\/2018\/07\/25\/jeffmenges-interview.html<\/a>.<a href=\"#2r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"3a\">[3]<\/b>Ecouter \u00e9galement <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.cardboardherald.com\/podcasts\/2017\/8\/14\/episode-41-anson-maddocks-classic-magic-the-gathering-artist\" target=\"_blank\">http:\/\/www.cardboardherald.com\/podcasts\/2017\/8\/14\/episode-41-anson-maddocks-classic-magic-the-gathering-artist<\/a>, 25\u201955\u2019\u2019.<a href=\"#3r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"4a\">[4]<\/b><a href=\"https:\/\/magic.wizards.com\/en\/articles\/archive\/behind-canvas-mark-tedin-2002-11-04\">https:\/\/magic.wizards.com\/en\/articles\/archive\/behind-canvas-mark-tedin-2002-11-04<\/a><a href=\"#4r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"5a\">[5]<\/b><a href=\"https:\/\/www.bigar.com\/articles\/2019\/01\/16\/ansonmaddocks-interview.html\">https:\/\/www.bigar.com\/articles\/2019\/01\/16\/ansonmaddocks-interview.html<\/a><a href=\"#5r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"6a\">[6]<\/b>Cf. par exemple les t\u00e9moignages de A. Maddocks, <a href=\"https:\/\/magic.wizards.com\/en\/articles\/archive\/arcana\/interview-anson-2008-06-12\">https:\/\/magic.wizards.com\/en\/articles\/archive\/arcana\/interview-anson-2008-06-12<\/a>, A. Weber, <a href=\"https:\/\/www.coolstuffinc.com\/a\/jamesarnold-050814-art-heroes-amy-weber\">https:\/\/www.coolstuffinc.com\/a\/jamesarnold-050814-art-heroes-amy-weber<\/a>, C. Rush, <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.vintagemagic.com\/blog\/christopher-rush\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.vintagemagic.com\/blog\/christopher-rush\/<\/a><a href=\"#6r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"7a\">[7]<\/b><a href=\"https:\/\/www.bigar.com\/articles\/2019\/02\/06\/jespermyrfors-interview-2.html\">https:\/\/www.bigar.com\/articles\/2019\/02\/06\/jespermyrfors-interview-2.html<\/a><a href=\"#7r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"8a\">[8]<\/b><a href=\"http:\/\/casualhornan.blogspot.com\/2015\/08\/interview-with-jesper-myrfors.html\">http:\/\/casualhornan.blogspot.com\/2015\/08\/interview-with-jesper-myrfors.html<\/a><a href=\"#8r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"9a\">[9]<\/b><a href=\"https:\/\/www.smfcorp.net\/mtg-articles-2242-interview-de-melissa-benson.html\">https:\/\/www.smfcorp.net\/mtg-articles-2242-interview-de-melissa-benson.html<\/a>. Traduction et version originale disponibles sur le site.<a href=\"#9r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"10a\">[10]<\/b><a href=\"http:\/\/blog.killgold.fish\/2015\/04\/an-interview-with-sue-ann-harkey-magics.html\">http:\/\/blog.killgold.fish\/2015\/04\/an-interview-with-sue-ann-harkey-magics.html<\/a>. Sandra Everingham, directrice artistique apr\u00e8s le d\u00e9part de Jesper Myrfors et avant l\u2019arriv\u00e9e de Sue Ann Harkey, \u00e9galement proche de Maria Cabardo, intervient dans les commentaires du site apr\u00e8s l\u2019interview d\u2019Harkey pour apporter des pr\u00e9cisions et des correctifs, \u00e0 l\u2019instar de Pete Venters. Elle aurait en particulier recrut\u00e9 Cliff et Terese Nielsen, Rebecca Guay et Randy Gallegos.<a href=\"#10r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"11a\">[11]<\/b>Cliff Nielsen, \u00e9poux de Terese Nielsen, est cependant \u00e0 ma connaissance le premier artiste de l\u2019histoire de Magic \u00e0 avoir utilis\u00e9 syst\u00e9matiquement l\u2019outil num\u00e9rique dans ses \u0153uvres.<a href=\"#11r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"12a\">[12]<\/b><a href=\"http:\/\/blog.killgold.fish\/2015\/04\/an-interview-with-sue-ann-harkey-magics.html\">http:\/\/blog.killgold.fish\/2015\/04\/an-interview-with-sue-ann-harkey-magics.html<\/a><a href=\"#12r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"13a\">[13]<\/b><a href=\"http:\/\/blog.killgold.fish\/2015\/04\/an-interview-with-sue-ann-harkey-magics.html\">http:\/\/blog.killgold.fish\/2015\/04\/an-interview-with-sue-ann-harkey-magics.html<\/a>, d\u00e9claration de Pete Venters dans la section commentaires. Selon ses dires, il serait \u00e9galement \u00e0 l\u2019origine de l\u2019id\u00e9e du bloc \u00ab&nbsp;africanisant&nbsp;\u00bb comprenant <em>Mirage <\/em>et <em>Visions<\/em>, apr\u00e8s avoir contempl\u00e9 notamment un tableau repr\u00e9sentant \u00ab&nbsp;un garde nubien dans un palais arabe.&nbsp;\u00bb La description pourrait correspondre \u00e0 l\u2019un des \u00ab&nbsp;gardes nubiens&nbsp;\u00bb r\u00e9alis\u00e9s vers la fin du XIXe si\u00e8cle par le peintre orientaliste autrichien Ludwig Deutsch, me semble t-il.<a href=\"#13r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"14a\">[14]<\/b>Venters \u00e9voque la carte <em>Marcheuse de la Filandre <\/em>(<em>Tanglewalker<\/em>), qu\u2019il a appr\u00e9ci\u00e9 concevoir \u00ab&nbsp;du d\u00e9but \u00e0 la fin [\u2026]&nbsp;\u00bb en \u00e9tant dispens\u00e9 des descriptions artistiques (<a href=\"http:\/\/www.peteventersproject.com\/letter.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">http:\/\/www.peteventersproject.com\/letter.htm<\/a>).<a href=\"#14r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"15a\">[15]<\/b>Cf. seconde intervention de Pete Venters dans la section commentaires de <a href=\"http:\/\/blog.killgold.fish\/2015\/04\/an-interview-with-sue-ann-harkey-magics.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">http:\/\/blog.killgold.fish\/2015\/04\/an-interview-with-sue-ann-harkey-magics.html<\/a>.<a href=\"#15r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"16a\">[16]<\/b>Selon l\u2019article de <em>Kill Gold Fish<\/em> sur Sue Ann Harkey, \u00ab&nbsp;Aucune \u0153uvre ne [devait] repr\u00e9senter d\u2019images ouvertement violentes, gores, racistes ou sexistes, ou de d\u00e9mons avec ou sans cornes.&nbsp;\u00bb Ces consignes auraient \u00e9t\u00e9 en vigueur entre 1995 et 1998, selon une note au bas de l\u2019article. L\u2019information viendrait selon le m\u00eame site d\u2019un <em>Style Guide<\/em>, qui d\u00fb par cons\u00e9quent \u00eatre \u00e9dit\u00e9 plut\u00f4t entre 1997 et 1998, puisque 1997 est l\u2019ann\u00e9e d\u2019impression du premier de ces documents. <a href=\"http:\/\/blog.killgold.fish\/2015\/04\/an-interview-with-sue-ann-harkey-magics.html\">http:\/\/blog.killgold.fish\/2015\/04\/an-interview-with-sue-ann-harkey-magics.html<\/a><a href=\"#16r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"17a\">[17]<\/b><a href=\"http:\/\/casualhornan.blogspot.com\/2015\/08\/interview-with-jesper-myrfors.html\">http:\/\/casualhornan.blogspot.com\/2015\/08\/interview-with-jesper-myrfors.html<\/a><a href=\"#17r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"18a\">[18]<\/b>Interview de Jesper Myrfors par le <em>Cardboard Herald<\/em>, \u00e9pisode 13, 1<sup>er<\/sup> f\u00e9vrier 2017, 58\u201935\u2019\u2019. <a href=\"http:\/\/www.cardboardherald.com\/podcasts\/2017\/2\/1\/episode-13-jesper-myrfors-artist-original-art-director-for-magic-the-gathering\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">http:\/\/www.cardboardherald.com\/podcasts\/2017\/2\/1\/episode-13-jesper-myrfors-artist-original-art-director-for-magic-the-gathering<\/a>.<a href=\"#18r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"19a\">[19]<\/b><a href=\"https:\/\/magic.wizards.com\/en\/articles\/archive\/behind-canvas-mark-tedin-2002-11-04\">https:\/\/magic.wizards.com\/en\/articles\/archive\/behind-canvas-mark-tedin-2002-11-04<\/a><a href=\"#19r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"20a\">[20]<\/b>\u00ab&nbsp;[G]enerally, they just give me the title of the card, like \u2018Horror of Horrors\u2019 or \u2018Mutant Saboteur\u2019 (which was later renamed \u2018Mindstab Thrull\u2019), but they don\u2019t give any more information unless requested, which I think is good because it frees me to come up with whatever concept I like.&nbsp;\u00bb <a href=\"https:\/\/www.goodreads.com\/author_blog_posts\/16989328-mtg-comics-reread-musings-magic-special\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.goodreads.com\/author_blog_posts\/16989328-mtg-comics-reread-musings-magic-special<\/a>.<a href=\"#20r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"21a\">[21]<\/b><a href=\"https:\/\/magic.wizards.com\/en\/articles\/archive\/behind-canvas-mark-tedin-2002-11-04\">https:\/\/magic.wizards.com\/en\/articles\/archive\/behind-canvas-mark-tedin-2002-11-04<\/a><a href=\"#21r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ancestral_recall.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1275\" width=\"234\" height=\"334\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ancestral_recall.jpg 312w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ancestral_recall-210x300.jpg 210w\" sizes=\"(max-width: 234px) 100vw, 234px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<p>L&#8217;environnement professionnel \u2013 la culture d&#8217;entreprise, pourrait-on dire \u2013 qui constitua la pouponni\u00e8re des premi\u00e8res versions du jeu est int\u00e9ressant en lui-m\u00eame, en cela qu&#8217;il r\u00e9v\u00e8le le fonctionnement d&#8217;une petite soci\u00e9t\u00e9 port\u00e9e par une \u00e9quipe r\u00e9duite de passionn\u00e9s, dont la lib\u00e9ralit\u00e9 cr\u00e9atrice semble la situer aux antipodes du b\u00e9h\u00e9moth planificateur qu&#8217;est aujourd&#8217;hui Wizards of the Coast, devenu simple organe adventice d&#8217;un l\u00e9viathan encore plus boursoufl\u00e9 \u2013 Hasbro. <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?p=1179\">La suite &raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1179"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1179"}],"version-history":[{"count":57,"href":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1179\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3266,"href":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1179\/revisions\/3266"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1179"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1179"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1179"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}