{"id":1972,"date":"2021-02-12T12:56:09","date_gmt":"2021-02-12T12:56:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?p=1972"},"modified":"2021-06-18T14:06:59","modified_gmt":"2021-06-18T14:06:59","slug":"recadrage-et-ambiance","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?p=1972","title":{"rendered":"MTG 12 : RECADRAGE ET AMBIANCE"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Framed.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2091\" width=\"265\" height=\"378\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Framed.jpg 312w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Framed-210x300.jpg 210w\" sizes=\"(max-width: 265px) 100vw, 265px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2>Un cadre immersif<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-drop-cap\">Comme nous l&#8217;avons vu dans <a href=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?p=11\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?p=11\">l&#8217;article introductif<\/a>, le design des cartes de <strong>Magic : L&#8217;Assembl\u00e9e<\/strong> se d\u00e9cline en fonction des cinq couleurs du pentagramme pr\u00e9sent au dos des cartes, repr\u00e9sentatives de chaque grand type de magie. Ce design standardis\u00e9 \u00e9tait primitivement charg\u00e9 d\u2019unifier et d\u2019identifier les cartes en d\u00e9pit de la grande vari\u00e9t\u00e9 des illustrations afin d&#8217;\u00e9tablir un canon esth\u00e9tique coh\u00e9rent, propre au jeu, tout en autorisant les artistes \u00e0 exprimer leur style de pr\u00e9dilection<b id=\"1r\">[<a href=\"#1a\">1<\/a>]<\/b>. Les premi\u00e8res bordures r\u00e9alis\u00e9es sur Photoshop s&#8217;appuy\u00e8rent essentiellement sur des <strong>\u00e9l\u00e9ments r\u00e9els retravaill\u00e9s<\/strong>, pour des raisons de commodit\u00e9 technique, ce qui leur conf\u00e8re en quelque sorte une mat\u00e9rialit\u00e9, un aspect \u00ab palpable \u00bb, physique.<\/p>\n\n\n\n<p>Au Blanc, associ\u00e9 \u00e0 la lumi\u00e8re, au Bien, \u00e0 la droiture morale, \u00e9tait assign\u00e9 un cadre marmor\u00e9en \u00e9nigmatique \u2013 en fait constitu\u00e9 de motifs de dentelles l\u00e9g\u00e8rement flout\u00e9s<b id=\"2r\">[<a href=\"#2a\">2<\/a>]<\/b>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-10.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1973\" width=\"319\" height=\"444\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-10.png 431w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-10-216x300.png 216w\" sizes=\"(max-width: 319px) 100vw, 319px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Le Bleu \u00e9tait la couleur de l\u2019air et de l\u2019eau bien s\u00fbr, mais aussi des songes, de l\u2019illusion, de la tromperie&nbsp;; le cadre des cartes pr\u00e9sentait un motif ondoyant et changeant, inspir\u00e9 du marbre ou plus exactement du papier marbr\u00e9 visible dans les livres anciens<b id=\"3r\">[<a href=\"#3a\">3<\/a>]<\/b>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Braingeyser-2-734x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2074\" width=\"319\" height=\"444\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Braingeyser-2-734x1024.jpg 734w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Braingeyser-2-215x300.jpg 215w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Braingeyser-2.jpg 745w\" sizes=\"(max-width: 319px) 100vw, 319px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Le Rouge, magie du chaos, des pulsions sauvages, de la violence aveugle, du feu et de la roche, \u00e9tait mis en valeur par un cadre&nbsp;de pierre l\u00e9zard\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Disintegrate-Alpha.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2078\" width=\"319\" height=\"444\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Disintegrate-Alpha.jpg 672w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Disintegrate-Alpha-215x300.jpg 215w\" sizes=\"(max-width: 319px) 100vw, 319px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Le Vert, couleur des for\u00eats profondes et de la nature indompt\u00e9e, comportait une bo\u00eete de texte rappelant la surface du bois, et un cadre \u00e9voquant le miroitement diffus des frondaisons.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Hurricane-alpha.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2077\" width=\"319\" height=\"444\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Hurricane-alpha.jpg 672w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Hurricane-alpha-215x300.jpg 215w\" sizes=\"(max-width: 319px) 100vw, 319px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Le Noir, couleur du Mal bien entendu, de l\u2019avidit\u00e9, du sadisme et de la mort, \u00e9tait d\u00e9cor\u00e9 d\u2019un motif de bulles sugg\u00e9rant un obscur bouillonnement, la boue d\u2019un marais ou le contenu inqui\u00e9tant d\u2019un chaudron, et d\u2019une bo\u00eete de texte figurant un vieux parchemin aux rebords us\u00e9s par les \u00e2ges.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Pestilence-Alpha.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2079\" width=\"319\" height=\"444\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Pestilence-Alpha.jpg 672w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Pestilence-Alpha-215x300.jpg 215w\" sizes=\"(max-width: 319px) 100vw, 319px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Les artefacts, objets magiques cr\u00e9\u00e9s (g\u00e9n\u00e9ralement) \u00e0 partir de mana incolore, \u00e9taient cern\u00e9s par un cadre brun \u00e9voquant autant le bois que le m\u00e9tal oxyd\u00e9, peut-\u00eatre une roche ferreuse, de la terre ou encore un cuir us\u00e9, et la bo\u00eete de texte se distinguait par un motif \u00e9cailleux vaguement min\u00e9ral.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Jade-Statue-Alpha.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2080\" width=\"319\" height=\"444\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Jade-Statue-Alpha.jpg 672w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Jade-Statue-Alpha-215x300.jpg 215w\" sizes=\"(max-width: 319px) 100vw, 319px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>A ces six cat\u00e9gories il faut enfin ajouter les terrains, source primaire de l\u2019indispensable mana, signal\u00e9s par un cadre gris, l\u00e0 encore assez min\u00e9ral. Ce cadre \u00e9tait commun \u00e0 tous les terrains, mais les concepteurs avaient pris soin de distinguer visuellement le type de mana produit par chacun en leur assignant une bo\u00eete de texte et un subtil encadrement lin\u00e9aire de la couleur idoine. Le design global des cartes subit peu de changements jusqu\u2019\u00e0 la 8<sup>e<\/sup> \u00e9dition en 2003, hormis quelques affinages visant \u00e0 am\u00e9liorer la qualit\u00e9 graphique et la lisibilit\u00e9 \u2013 en att\u00e9nuant notamment certains effets digitaux un peu \u00ab <em>cheaps <\/em>\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"312\" height=\"445\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-16.png\" alt=\"\" data-id=\"1979\" data-full-url=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-16.png\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=1979\" class=\"wp-image-1979\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-16.png 312w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-16-210x300.png 210w\" sizes=\"(max-width: 312px) 100vw, 312px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"312\" height=\"445\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-18.png\" alt=\"\" data-id=\"1981\" data-full-url=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-18.png\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=1981\" class=\"wp-image-1981\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-18.png 312w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-18-210x300.png 210w\" sizes=\"(max-width: 312px) 100vw, 312px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"312\" height=\"445\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-17.png\" alt=\"\" data-id=\"1980\" data-full-url=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-17.png\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=1980\" class=\"wp-image-1980\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-17.png 312w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-17-210x300.png 210w\" sizes=\"(max-width: 312px) 100vw, 312px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<h2>Une rupture conceptuelle<\/h2>\n\n\n\n<p>La 8<sup>e<\/sup> \u00e9dition de Magic ou <em>Core Set<\/em> introduisit des changements plus substantiels dans ce design, qui devaient constituer la base du langage esth\u00e9tique encore en vigueur \u00e0 ce jour malgr\u00e9 quelques \u00e9volutions ult\u00e9rieures. La principale justification \u00e0 cette refonte r\u00e9pondait \u00e0 une pr\u00e9occupation de lisibilit\u00e9 des effets et caract\u00e9ristiques des cartes. C&#8217;est vrai, les caract\u00e8res se d\u00e9tachent avec une tr\u00e8s grande nettet\u00e9 sur le fond clair qui leur est d\u00e9sormais attribu\u00e9, et des s\u00e9parations permettent d&#8217;isoler chaque \u00e9l\u00e9ment textuel dans une sorte de cartouche (cf. cartes de droite). Je ne m\u2019aventurerai pas ici dans ces consid\u00e9rations ergonomiques, mais il me semble que les 5<sup>e<\/sup>, 6<sup>e<\/sup> et 7<sup>e<\/sup> \u00e9ditions avaient largement r\u00e9solu les difficult\u00e9s mineures de lecture qui pouvaient se poser, en faisant ressortir davantage les valeurs force\/endurance des cr\u00e9atures et en \u00e9claircissant les caract\u00e8res et bo\u00eetes de texte probl\u00e9matiques. Passons. Le nouveau design adoptait aussi un aspect beaucoup plus ouvertement \u00ab&nbsp;num\u00e9rique&nbsp;\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"672\" height=\"936\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Boomerang-5e-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2086\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2086\" class=\"wp-image-2086\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Boomerang-5e-1.jpg 672w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Boomerang-5e-1-215x300.jpg 215w\" sizes=\"(max-width: 672px) 100vw, 672px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"672\" height=\"936\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Boomerang-8e.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2087\" data-full-url=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Boomerang-8e.jpg\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2087\" class=\"wp-image-2087\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Boomerang-8e.jpg 672w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Boomerang-8e-215x300.jpg 215w\" sizes=\"(max-width: 672px) 100vw, 672px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"672\" height=\"936\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Eastern-paladin-Urza-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2089\" data-full-url=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Eastern-paladin-Urza-1.jpg\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2089\" class=\"wp-image-2089\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Eastern-paladin-Urza-1.jpg 672w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Eastern-paladin-Urza-1-215x300.jpg 215w\" sizes=\"(max-width: 672px) 100vw, 672px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"672\" height=\"936\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/eastern-paladin-8th.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2088\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2088\" class=\"wp-image-2088\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/eastern-paladin-8th.jpg 672w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/eastern-paladin-8th-215x300.jpg 215w\" sizes=\"(max-width: 672px) 100vw, 672px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>M\u00eame si Photoshop \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 employ\u00e9 par le pass\u00e9 pour cr\u00e9er ou retravailler les textures des cadres et proc\u00e9der \u00e0 divers ajustements, le souci des concepteurs originels semblait de cr\u00e9er une interface \u00e0 la fois claire et atmosph\u00e9rique, sans abuser des artifices de l&#8217;informatique. Au contraire le design moderne use sans complexe d\u2019effets de relief num\u00e9riques en 3D, et les diff\u00e9rents compartiments textuels am\u00e8nent dans le jeu un langage visuel proche de celui des interfaces de logiciels type Office \u2013 en d&#8217;autres termes <strong>une esth\u00e9tique technicienne et contemporaine, \u00e0 vocation d&#8217;abord ergonomique, directement issue de la bureautique<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>D&#8217;autre part, la typographie subtilement gothicisante des titres dite <em>Goudy Medieval <\/em>a \u00e9t\u00e9 abandonn\u00e9e pour un lettrage plus standard, <em>Matrix Bold<\/em><b id=\"4r\">[<a href=\"#4a\">4<\/a>]<\/b>, remplac\u00e9 depuis par une police \u00ab&nbsp;maison&nbsp;\u00bb baptis\u00e9e <em>Beleren<\/em><b id=\"5r\">[<a href=\"#5a\">5<\/a>]<\/b>, d&#8217;apr\u00e8s le nom de l&#8217;un des planeswalkers embl\u00e9matiques cens\u00e9s repr\u00e9senter les joueurs ou leurs acolytes. Notons \u00e0 ce sujet que le directeur cr\u00e9atif Matt Cavotta est une fois de plus responsable de cette refonte, lanc\u00e9e fin 2012 et mise en place en 2014, et que le typographe engag\u00e9 pour l&#8217;occasion s&#8217;orienta avec lui vers un lettrage qui devait d\u00e9gager une impression de \u00ab danger \u00bb, le mot d&#8217;ordre \u00e9tant \u00ab transforme ces lettres en armes<b id=\"6r\">[<a href=\"#6a\">6<\/a>]<\/b> ! \u00bb Et en effet, les angles exacerb\u00e9s ne sont pas sans \u00e9tablir quelques rapports \u00e9vocateurs avec les armes blanches.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Goudy-Medieval-Font-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2050\" width=\"394\" height=\"148\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Goudy-Medieval-Font-1.jpg 788w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Goudy-Medieval-Font-1-300x113.jpg 300w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Goudy-Medieval-Font-1-768x288.jpg 768w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Goudy-Medieval-Font-1-770x289.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 394px) 100vw, 394px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div style=\"height:10px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Matrix-Bold-Font.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2051\" width=\"394\" height=\"114\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Matrix-Bold-Font.jpg 787w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Matrix-Bold-Font-300x87.jpg 300w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Matrix-Bold-Font-768x222.jpg 768w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Matrix-Bold-Font-770x222.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 394px) 100vw, 394px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div style=\"height:10px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Beleren-Font.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2052\" width=\"394\" height=\"138\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Beleren-Font.jpg 787w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Beleren-Font-300x105.jpg 300w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Beleren-Font-768x268.jpg 768w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Beleren-Font-770x269.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 394px) 100vw, 394px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>D&#8217;o\u00f9 il ressort que l&#8217;obsession martiale grandissante de Magic est aujourd&#8217;hui inscrite jusque dans la forme des lettres. Il n&#8217;est pas inadmissible de conc\u00e9der une relative \u00e9l\u00e9gance \u00e0 la police <em>Beleren<\/em>, mais un constat s&#8217;impose quoiqu&#8217;il en soit : ici comme ailleurs nous remarquons un glissement d&#8217;une esth\u00e9tique de l&#8217;\u00e9rudition et de l&#8217;anciennet\u00e9, notamment associ\u00e9e aux caract\u00e8res gothiques qui \u00e9voquent immanquablement les manuscrits m\u00e9di\u00e9vaux, \u00e0 un graphisme plus contemporain orient\u00e9 vers l&#8217;action et la violence, fut-ce de mani\u00e8re allusive.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/MoineScriptorium_XV.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2010\" width=\"427\" height=\"317\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/MoineScriptorium_XV.png 650w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/MoineScriptorium_XV-300x223.png 300w\" sizes=\"(max-width: 427px) 100vw, 427px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Pour en revenir au cadre, les bo\u00eetes de texte contenant les caract\u00e9ristiques du sort sont uniformis\u00e9es \u2013 <em>exit <\/em>le parchemin, la roche ou le panneau de bois. En outre, comme des bo\u00eetes distinctes sont cr\u00e9\u00e9es pour les valeurs force\/endurance, le type de carte, le titre et le co\u00fbt en mana, la surface de l\u2019arri\u00e8re-plan se trouve consid\u00e9rablement r\u00e9duite. Tout ceci concoure \u00e0 donner \u00e0 la carte un design aust\u00e8re, plus \u00ab&nbsp;neutre&nbsp;\u00bb, moins influenc\u00e9 par la couleur du sort. Peut-\u00eatre est-ce l\u2019une des raisons de la plus grande pr\u00e9valence de la couleur-m\u00e8re au sein de l\u2019illustration elle-m\u00eame : puisque le cadre d&#8217;une carte ne repr\u00e9sente plus de mani\u00e8re aussi distincte la filiation chromatique du sort ou du terrain, l&#8217;illustration se voit contrainte de mettre en sc\u00e8ne ostensiblement cette filiation afin de lever toute ambigu\u00eft\u00e9 \u2013 limitant de fait le choix de la palette pour l&#8217;artiste.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"236\" height=\"329\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Empty-blue-card-frame.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2011\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Empty-blue-card-frame.jpg 236w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Empty-blue-card-frame-215x300.jpg 215w\" sizes=\"(max-width: 236px) 100vw, 236px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Mais la st\u00e9rilisation quasi hygi\u00e9niste du cadre est-elle d\u00e9lib\u00e9r\u00e9e ? Voici l\u2019une des justifications donn\u00e9es par Mark Rosewater \u00e0 ce changement en 2003<b id=\"6r\">[<a href=\"#7a\">7<\/a>]<\/b>&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<p>\u00ab&nbsp;Lorsque l\u2019ambiance entre en conflit avec la fonction, qui devrait l\u2019emporter&nbsp;? Quand le jeu a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9, la r\u00e9ponse \u00e9tait l\u2019ambiance. <em>Alpha<\/em> \u00e9tait clairement con\u00e7ue pour \u00eatre aussi immersive que possible. Souvent aux d\u00e9pens de la jouabilit\u00e9. Mais \u00e0 mesure que le jeu devint plus populaire, le R&amp;D r\u00e9alisa une chose importante. M\u00eame si l\u2019ambiance \u00e9tait importante, elle ne l\u2019\u00e9tait pas autant que la fonction [<em>de la carte<\/em>, Ndt.]. Le jeu, essentiellement, devait \u00eatre la priorit\u00e9.&nbsp;\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>En r\u00e9sum\u00e9, pour les responsables d\u2019alors, <strong>les choix esth\u00e9tiques des premi\u00e8res \u00e9ditions g\u00e9n\u00e9raient un \u00ab bruit de fond \u00bb visuel qui perturbait la jouabilit\u00e9<\/strong>. Sur un plan rh\u00e9torique, les arguments avanc\u00e9s par Rosewater sont recevables, m\u00eame s\u2019ils reposent sur une appr\u00e9ciation <em>in fine<\/em> subjective du degr\u00e9 \u00ab&nbsp;d\u2019ambiance&nbsp;\u00bb admissible, en fonction du degr\u00e9 d&#8217;interf\u00e9rence occasionn\u00e9 par ladite ambiance au d\u00e9triment de la \u00ab&nbsp;fonction&nbsp;\u00bb des cartes. Autrement dit, l&#8217;\u00e9quilibre entre ambiance et fonction est d&#8217;abord une affaire de go\u00fbt et\/ou de strat\u00e9gie commerciale ; n&#8217;oublions pas que les tournois firent rage pendant les dix premi\u00e8res ann\u00e9es de la vie du jeu sans que ces questions de lisibilit\u00e9 semblent se poser de fa\u00e7on br\u00fblante. Nous noterons quoiqu\u2019il en soit, \u00e0 la lecture de ce court extrait, que le chef designer admet \u00e0 peu pr\u00e8s explicitement une perte en termes d\u2019atmosph\u00e8re due au changement de cadre.<\/p>\n\n\n\n<h2>Cadre <em>versus <\/em>illustration ?<\/h2>\n\n\n\n<p>Sur le plan visuel, Mark Rosewater invoque un autre type d\u2019argument, formul\u00e9 par son directeur artistique d\u2019alors, Jeremy Cranford&nbsp;: <strong>les anciens cadres seraient trop pr\u00e9sents, et nuiraient \u00e0 l\u2019illustration<\/strong>. Selon Cranford, qui compare une carte \u00e0 un tableau, un bon cadre doit attirer le regard sur l\u2019art, non sur lui-m\u00eame<b id=\"8r\">[<a href=\"#8a\">8<\/a>]<\/b>. L\u2019id\u00e9e est assez simpliste. Tout d\u2019abord il me semble qu\u2019il est possible de cr\u00e9er une synergie voire un jeu visuel entre cadre et illustration d\u2019une carte (comme nous l&#8217;avons vu <a href=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?p=402\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?p=402\">ailleurs<\/a>)&nbsp;; en outre, une fois le design du cadre int\u00e9gr\u00e9 par le joueur, son regard se tournera surtout vers l\u2019\u00e9l\u00e9ment figuratif qui diff\u00e9rencie chaque carte.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"789\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Venus-dUrbino-Titien-3-1024x789.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2045\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Venus-dUrbino-Titien-3-1024x789.jpg 1024w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Venus-dUrbino-Titien-3-300x231.jpg 300w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Venus-dUrbino-Titien-3-768x592.jpg 768w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Venus-dUrbino-Titien-3-1536x1183.jpg 1536w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Venus-dUrbino-Titien-3-770x593.jpg 770w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Venus-dUrbino-Titien-3.jpg 1689w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>V\u00e9nus d&#8217;Urbin, Titien, Louvre, 1538<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Par ailleurs, je n\u2019ai pas entendu dire que les conservateurs du Louvre auraient retir\u00e9 les cadres stuqu\u00e9s, moulur\u00e9s et dor\u00e9s des peintures r\u00e9alis\u00e9es depuis la Renaissance jusqu\u2019au XIXe si\u00e8cle pour les remplacer par des cadres \u00ab&nbsp;neutres&nbsp;\u00bb sous pr\u00e9texte que des encadrements trop charg\u00e9s distrairaient les visiteurs\u2026 Autrefois le cadre \u00e9tait en quelque sorte l\u2019\u00e9crin pr\u00e9vu pour mettre l\u2019\u0153uvre en valeur, pour l\u2019honorer et en magnifier l&#8217;\u00e9clat. De toute fa\u00e7on, la comparaison avec une pi\u00e8ce de mus\u00e9e a ses limites&nbsp;: un tableau n\u2019a pas besoin d\u2019int\u00e9grer d\u2019autres informations que celles donn\u00e9es par la peinture elle-m\u00eame, il n\u2019est pas n\u00e9cessaire non plus de lui conf\u00e9rer une identit\u00e9 en fonction d\u2019une \u00ab&nbsp;couleur&nbsp;\u00bb (f\u00fbt-elle symbolique), etc. <\/p>\n\n\n\n<p>En se basant sur de telles pr\u00e9misses, il n&#8217;est pas si invraisemblable que ce discours d\u00e9non\u00e7ant le cadre ou le d\u00e9cor en tant que nuisance pour l&#8217;\u0153uvre soit en fait inspir\u00e9 par la doctrine mus\u00e9ographique contemporaine dite \u00ab <em>white cube <\/em>\u00bb (\u00ab cube blanc \u00bb) ou \u00ab <em>white box<\/em> \u00bb (\u00ab bo\u00eete blanche \u00bb), qui postule \u00e0 partir des ann\u00e9es 1970 qu&#8217;une pi\u00e8ce, pour \u00eatre pleinement appr\u00e9ci\u00e9e par le spectateur, doit \u00eatre imp\u00e9rativement pr\u00e9sent\u00e9e dans un espace \u00ab neutre \u00bb \u2013 et que cette neutralit\u00e9 serait atteinte en exposant l&#8217;art dans des lieux cliniquement blancs<b id=\"9r\">[<a href=\"#9a\">9<\/a>]<\/b>. En plus d&#8217;\u00eatre contestable et contest\u00e9e, cette approche encore une fois appara\u00eet d&#8217;autant moins pertinente dans le contexte d&#8217;un jeu comme Magic, qui cherche \u00e0 plonger le joueur dans un univers \u00e0 part en construisant une certaine atmosph\u00e8re gr\u00e2ce \u00e0 divers \u00e9l\u00e9ments compl\u00e9mentaires : image, titre, r\u00e8gles d&#8217;interaction, texte d&#8217;ambiance et&#8230; d\u00e9cors du cadre. Les cartes ne donnent jamais \u00e0 voir des illustrations pour elles-m\u00eames.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/wayne-thiebaud-wayne-thiebaud-white-cube-masons-yard-24-may-2-july-2017-medium-res-2-1024x767.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2058\" width=\"501\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/wayne-thiebaud-wayne-thiebaud-white-cube-masons-yard-24-may-2-july-2017-medium-res-2-1024x767.jpg 1024w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/wayne-thiebaud-wayne-thiebaud-white-cube-masons-yard-24-may-2-july-2017-medium-res-2-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/wayne-thiebaud-wayne-thiebaud-white-cube-masons-yard-24-may-2-july-2017-medium-res-2-768x575.jpg 768w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/wayne-thiebaud-wayne-thiebaud-white-cube-masons-yard-24-may-2-july-2017-medium-res-2-770x577.jpg 770w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/wayne-thiebaud-wayne-thiebaud-white-cube-masons-yard-24-may-2-july-2017-medium-res-2.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 501px) 100vw, 501px\" \/><figcaption>Exposition Wayne Thiebaud, White Cube Mason&#8217;s Yard, Londres, 2017<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Ainsi Cranford et Rosewater semblent concevoir \u00ab&nbsp;l\u2019art&nbsp;\u00bb d\u2019une part, c&#8217;est-\u00e0-dire l\u2019illustration, et d\u2019autre part le design du cadre, comme deux \u00e9l\u00e9ments tr\u00e8s distincts, le premier visant l\u2019immersion, le second \u00e9tant purement fonctionnel. \u00ab&nbsp;Les vieux cadres additionnaient des \u00e9l\u00e9ments fantastiques partout sur la carte. Les nouveaux en revanche concentrent l\u2019attention sur ce qui, me semble t-il, est l\u2019\u00e9l\u00e9ment de la carte le plus \u00e0 m\u00eame de transmettre l\u2019atmosph\u00e8re fantastique&nbsp;: l\u2019art<b id=\"10r\">[<a href=\"#10a\">10<\/a>]<\/b>.&nbsp;\u00bb <\/p>\n\n\n\n<p>Je pense qu\u2019il s\u2019agit de la principale diff\u00e9rence conceptuelle entre le jeu actuel et celui imagin\u00e9 en 1992-93 par Richard Garfield et Jesper Myrfors, pour lesquels forme et fonction devaient s\u2019efforcer de coop\u00e9rer organiquement. Ainsi, les constituants fonctionnels \u00e9taient pens\u00e9s pour s\u2019int\u00e9grer \u00e0 un ensemble visant \u00e0 cr\u00e9er comme nous l&#8217;avons dit une ambiance particuli\u00e8re, l\u2019illustration n\u2019\u00e9tant qu\u2019une composante \u2013 n\u00e9anmoins centrale \u2013 dans cette harmonie. <strong>Le design moderne, au contraire, s\u00e9pare tr\u00e8s clairement les donn\u00e9es fonctionnelles li\u00e9es au <em>gameplay<\/em> et l\u2019art proprement dit<\/strong>. Et celui-ci se voit r\u00e9duit \u00e0 l\u2019illustration, certes sensiblement magnifi\u00e9e, mais d\u00e9sormais isol\u00e9e. <strong>Le cadre \u00e9tait en quelque sorte charg\u00e9 d&#8217;op\u00e9rer avec souplesse la jonction entre fonctionnalit\u00e9 et esth\u00e9tique<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2>L&#8217;adieu au livre<\/h2>\n\n\n\n<p>Evidemment ces changements n\u2019ont rien de traumatisant et ne boulevers\u00e8rent pas si radicalement la physionomie du jeu. On peut d\u00e9plorer toutefois une tendance \u00e0 l\u2019aseptisation et \u00e0 l\u2019uniformit\u00e9 qui d\u00e9grade sensiblement l\u2019immersion, et contribue \u00e9galement \u00e0 \u00ab&nbsp;num\u00e9riser&nbsp;\u00bb visuellement l\u2019ensemble, att\u00e9nuant le <em>feeling <\/em>presque physique des cartes originelles. Celles qui p\u00e2tirent le plus de la nouvelle charte graphique furent les artefacts, dont le cadre brun fit place \u00e0 un triste d\u00e9cor gris parcouru de stries, beaucoup plus m\u00e9tallique, la bo\u00eete de texte devenant grise elle aussi \u2013 ce qui eut pour effet de renforcer l\u2019aspect proprement monolithique de l\u2019ensemble.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-2 is-cropped\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"672\" height=\"936\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Jayemdae-Tome-5th-edition-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2083\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2083\" class=\"wp-image-2083\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Jayemdae-Tome-5th-edition-1.jpg 672w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Jayemdae-Tome-5th-edition-1-215x300.jpg 215w\" sizes=\"(max-width: 672px) 100vw, 672px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"672\" height=\"936\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Jayemdae-Tome-8th-edition-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2084\" data-full-url=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Jayemdae-Tome-8th-edition-1.jpg\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2084\" class=\"wp-image-2084\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Jayemdae-Tome-8th-edition-1.jpg 672w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Jayemdae-Tome-8th-edition-1-215x300.jpg 215w\" sizes=\"(max-width: 672px) 100vw, 672px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Le fond brun initial avait le m\u00e9rite de l\u2019ambivalence, \u00e9voquant une mati\u00e8re organique autant que min\u00e9rale, et d\u00e9gageant \u00e0 la fois une certaine chaleur et une impression d\u2019anciennet\u00e9 plus palpable. Le panorama constitu\u00e9 par les artefacts dispos\u00e9s sur la table de jeu relevait de la vieille biblioth\u00e8que, du cabinet de curiosit\u00e9. La couleur des contours sugg\u00e9rait les boiseries des rayonnages et des vieux pr\u00e9sentoirs, ou le cuir us\u00e9 des couvertures des grimoires. Le contenu s\u00e9mantique du cadre s\u2019est en quelque sorte appauvri. La couleur gris clair du nouveau fond amena en outre des confusions avec les cartes blanches, ce qui for\u00e7a les designers \u00e0 assombrir ce d\u00e9cor \u00e0 partir de l\u2019extension Mirrodin<b id=\"11r\">[<a href=\"#11a\">11<\/a>]<\/b>.<\/p>\n\n\n\n<p>Ces modifications cosm\u00e9tiques s\u2019inscrivent dans une tendance \u00e0 \u00e9loigner le joueur du climat d\u2019\u00e9rudition \u00e9sot\u00e9rique livresque dans lequel les concepteurs avaient initialement cherch\u00e9 \u00e0 enrober leur jeu, \u00e0 travers l\u2019assimilation carte\/parchemin. Le <em>packaging <\/em>des premi\u00e8res \u00e9ditions \u00e9tait r\u00e9v\u00e9lateur de cette volont\u00e9&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-2\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"550\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-22.png\" alt=\"\" data-id=\"1995\" data-full-url=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-22.png\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=1995\" class=\"wp-image-1995\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-22.png 550w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-22-300x192.png 300w\" sizes=\"(max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"243\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-21.png\" alt=\"\" data-id=\"1994\" data-full-url=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-21.png\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=1994\" class=\"wp-image-1994\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-21.png 243w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-21-162x300.png 162w\" sizes=\"(max-width: 243px) 100vw, 243px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Notez au passage le slogan visible en haut du \u00ab booster \u00bb, <em>Visit the Shores of Imagination<\/em>. L&#8217;apostrophe au consommateur ne convoque aucune pulsion guerri\u00e8re, et semble de pr\u00e9f\u00e9rence inviter le joueur au voyage et \u00e0 la r\u00eaverie. L&#8217;un des textes figurant sur une publicit\u00e9 parue au moment de la sortie de l&#8217;extension <em>The Dark <\/em>est int\u00e9ressant \u00e9galement : \u00ab Si vous \u00eates plus affam\u00e9 de connaissance que de sant\u00e9 mentale, venez faire un tour dans Les T\u00e9n\u00e8bres \u00bb (\u00ab <em>If you crave knowledge more than sanity, come take a walk in<\/em> The Dark! \u00bb). Je peux me tromper mais il me semble qu&#8217;une telle emphase sur la \u00ab connaissance \u00bb \u2013 ici entendue comme savoir occulte \u2013 ne trouva plus gu\u00e8re sa place dans les strat\u00e9gies commerciales adopt\u00e9es par la suite.<\/p>\n\n\n\n<p>Il ne nous reste de cet \u00e2ge perdu que le dos des cartes, heureusement inamovible malgr\u00e9 quelques fausses alertes. Celui-ci demeure tel qu\u2019il fut confectionn\u00e9 en 1993 par Jesper Myrfors et Christopher Rush, en utilisant notamment des polices d\u00e9riv\u00e9es de <em>Satans Minion<\/em> de Mickey Rossi et de la <em>Belwe Bold <\/em>d\u00e9finie par George Belwe pour l\u2019ancienne fonderie typographique allemande Schelter &amp; Giesecke<b id=\"12r\">[<a href=\"#12a\">12<\/a>]<\/b>. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Verso-carte.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2012\" width=\"223\" height=\"311\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Verso-carte.jpg 516w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Verso-carte-215x300.jpg 215w\" sizes=\"(max-width: 223px) 100vw, 223px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>L\u2019emballage des <em>boosters <\/em>d\u2019<em>Alpha<\/em>, <em>Beta <\/em>ou<em> Revised<\/em> reprenait le design des dos de cartes, pens\u00e9 pour \u00e9voquer un ouvrage ancien&nbsp;; une bo\u00eete compl\u00e8te de <em>boosters<\/em> adoptait le m\u00eame code-couleur \u00e0 dominante marron. Les bo\u00eetes des <em>starters <\/em>de l\u2019\u00e9dition <em>Revised<\/em> pouss\u00e8rent le concept jusqu\u2019\u00e0 figurer explicitement de petits grimoires avec une reliure feinte, dans lesquels chaque carte repr\u00e9sentait une page.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-23-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1996\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-23-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-23-300x169.png 300w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-23-768x432.png 768w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-23-770x433.png 770w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-23.png 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Dans cette acception, les illustrations devenaient r\u00e9ellement semblables \u00e0 des miniatures de codex cens\u00e9es illustrer le sort auquel la carte donnait acc\u00e8s&nbsp;; l\u2019image pouvait \u00eatre comprise non comme une photographie d\u2019un monde mais bien comme une illustration, une <em>repr\u00e9sentation <\/em>de celui-ci, soumise au talent de \u00ab&nbsp;l\u2019enlumineur&nbsp;\u00bb, \u00e0 son style et \u00e0 son in\u00e9vitable subjectivit\u00e9, se rapprochant souvent d&#8217;une vision symbolique ou synth\u00e9tique du sujet, l\u00e0 o\u00f9 l\u2019art actuel cherche \u00e0 l\u2019inverse \u00e0 se faire passer pour un arr\u00eat sur image, tir\u00e9 d&#8217;un quelconque film d&#8217;action. Ainsi le cadre contribue-t-il \u00e0 conditionner le regard port\u00e9 sur l&#8217;illustration, participant \u00e0 sa r\u00e9ception par le spectateur.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p><b id=\"1a\">[1]<\/b>Lire \u00e0 ce propos l&#8217;interview de J. Myrfors sur BigAR, <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.bigar.com\/articles\/2019\/02\/06\/jespermyrfors-interview-2.html\" target=\"_blank\">https:\/\/www.bigar.com\/articles\/2019\/02\/06\/jespermyrfors-interview-2.html<\/a><a href=\"#1r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"2a\">[2]<\/b>M. Rosewater, &#8220;Frames of Reference&#8221;<em>,<\/em> sur le site officiel de Wizards of the Coast, 27 janvier 2003, <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/magic.wizards.com\/it\/node\/618226\" target=\"_blank\">https:\/\/magic.wizards.com\/it\/node\/618226<\/a><a href=\"#2r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"3a\">[3]<\/b><a href=\"https:\/\/www.bigar.com\/articles\/2019\/01\/30\/jespermyrfors-interview.html\">https:\/\/www.bigar.com\/articles\/2019\/01\/30\/jespermyrfors-interview.html<\/a><a href=\"#3r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"4a\">[4]<\/b><a href=\"https:\/\/fontmeme.com\/magic-the-gathering-font\/\">https:\/\/fontmeme.com\/magic-the-gathering-font\/<\/a><a href=\"#4r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"5a\">[5]<\/b><a href=\"https:\/\/magic.wizards.com\/en\/articles\/archive\/scary-card-frame-story-2003-10-31\">https:\/\/magic.wizards.com\/en\/articles\/archive\/scary-card-frame-story-2003-10-31<\/a><a href=\"#5r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"6a\">[6]<\/b><a href=\"https:\/\/delve.tumblr.com\/post\/108195911234\/typeface-beleren-tm-created-2013-2014-client\">https:\/\/delve.tumblr.com\/post\/108195911234\/typeface-beleren-tm-created-2013-2014-client<\/a><a href=\"#6r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"7a\">[7]<\/b>\u00ab The old frames added fantasy elements all over the card. The new frames instead draw the focus to the one card element that I believe is the most effective in capturing the fantasy flavor: the art.&nbsp;\u00bb (<em>idem<\/em>)<a href=\"#7r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"8a\">[8]<\/b>Comme le r\u00e9sume le site coolstuffinc.com (<a href=\"https:\/\/www.coolstuffinc.com\/a\/borders-tend-to-change\">https:\/\/www.coolstuffinc.com\/a\/borders-tend-to-change<\/a>) \u00ab&nbsp;Jeremy Cranford, the current <strong>Magic <\/strong>art director, summed up his biggest problem with the old cards with a metaphor. He compared the card frame to the frame on a piece of art. A good frame focuses the viewer on the art, not the frame. The old <strong>Magic <\/strong>card frames drew to much attention to themselves and not enough to the art.&nbsp;\u00bb<a href=\"#8r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"9a\">[9]<\/b><a href=\"https:\/\/www.revue-exposition.com\/index.php\/articles3\/trespeuch-reflexions-white-cube-doherty\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.revue-exposition.com\/index.php\/articles3\/trespeuch-reflexions-white-cube-doherty<\/a><a href=\"#9r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"10a\">[10]<\/b>\u00ab&nbsp;The problem is that from time to time the two bump heads. When flavor comes in conflict with function, who should win? When the game was first created, the answer was flavor. Alpha was clearly designed to be as flavorful as possible. Often at the sake of game play. But as the game became more popular, R&amp;D made an important realization. While flavor was important, it wasn\u2019t as important as function. The game, essentially, had to come first.&nbsp;\u00bb <a href=\"https:\/\/magic.wizards.com\/it\/node\/618226\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/magic.wizards.com\/it\/node\/618226\" target=\"_blank\">https:\/\/magic.wizards.com\/it\/node\/618226<\/a><a href=\"#10r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"11a\">[11]<\/b><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/magic.wizards.com\/it\/node\/618226\" target=\"_blank\">https:\/\/magic.wizards.com\/it\/node\/618226<\/a><a href=\"#11r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"12a\">[12]<\/b><a href=\"https:\/\/magic.wizards.com\/fr\/articles\/archive\/making-magic\/25-nouvelles-infos-diverses-concernant-magic-2016-06-20\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/magic.wizards.com\/fr\/articles\/archive\/making-magic\/25-nouvelles-infos-diverses-concernant-magic-2016-06-20<\/a><a href=\"#12r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Framed.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2091\" width=\"234\" height=\"334\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Framed.jpg 312w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Framed-210x300.jpg 210w\" sizes=\"(max-width: 234px) 100vw, 234px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<p>Le design des cartes de Magic : L&#8217;assembl\u00e9e se d\u00e9cline en fonction des cinq couleurs du pentagramme pr\u00e9sent au dos des cartes, repr\u00e9sentatives de chaque grand type de magie. Ce design standardis\u00e9 \u00e9tait primitivement charg\u00e9 d\u2019unifier et d\u2019identifier les cartes en d\u00e9pit de la grande vari\u00e9t\u00e9 des illustrations afin d&#8217;\u00e9tablir un canon esth\u00e9tique coh\u00e9rent, propre au jeu, tout en autorisant les artistes \u00e0 exprimer leur style de pr\u00e9dilection. <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?p=1972\">La suite &raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[5],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1972"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1972"}],"version-history":[{"count":84,"href":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1972\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3262,"href":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1972\/revisions\/3262"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1972"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1972"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1972"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}