{"id":2489,"date":"2021-04-11T17:34:33","date_gmt":"2021-04-11T17:34:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?p=2489"},"modified":"2021-06-18T14:05:32","modified_gmt":"2021-06-18T14:05:32","slug":"14-le-sillon-du-jeu-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?p=2489","title":{"rendered":"MTG 14 : LE SILLON DU JEU VID\u00c9O"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/colossal-plow-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2575\" width=\"265\" height=\"378\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2>Rappel des faits<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-drop-cap\">Comme je l\u2019ai d\u00e9j\u00e0 soulign\u00e9 dans de pr\u00e9c\u00e9dents articles, le probl\u00e8me de l\u2019orientation artistique adopt\u00e9e par <strong>Magic : L&#8217;Assembl\u00e9e<\/strong> dans les r\u00e9centes ann\u00e9es ne trouve pas sa source \u00e0 mes yeux dans le manque de comp\u00e9tence ou de virtuosit\u00e9 des artistes engag\u00e9s par WotC. La cha\u00eene Youtube <em>Rhystic Studies <\/em>l&#8217;a d\u00e9montr\u00e9 \u00e0 longueur d&#8217;analyses, celles-ci ne sont pas en cause&nbsp;: bien au contraire, la formation et l\u2019exp\u00e9rience des illustrateurs actuels sont de loin sup\u00e9rieures \u00e0 celles des 25 dessinateurs engag\u00e9s en 1993 pour la premi\u00e8re \u00e9dition, comme le reconnaissent d\u2019ailleurs ceux-ci. <\/p>\n\n\n\n<p>Les contributeurs contemporains sont issus en g\u00e9n\u00e9ral d\u2019\u00e9coles d\u2019arts graphiques prestigieuses et justifient de C.V. d\u00e9j\u00e0 impressionnants au moment de leur recrutement, l\u00e0 o\u00f9 leurs lointains pr\u00e9curseurs d\u00e9butaient dans le m\u00e9tier, esp\u00e9rant commencer \u00e0 se faire un nom \u00e0 d\u00e9faut de garnir leur portefeuille (une illustration pour <em>Alpha<\/em> \u00e9tait pay\u00e9e 50$<b id=\"1r\">[<a href=\"#1a\">1<\/a>]<\/b>). La plupart furent d\u2019ailleurs recrut\u00e9s parmi les \u00e9tudiants en art encore sur les bancs de l&#8217;\u00e9cole lors de cette premi\u00e8re commande, ce qui explique la relative maladresse et la na\u00efvet\u00e9 de la majorit\u00e9 des illustrations<b id=\"2r\">[<a href=\"#2a\">2<\/a>]<\/b>. Beaucoup cherchaient encore \u00e0 \u00e9laborer leur style propre. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Pionniers-MTG-1024x293.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2702\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Pionniers-MTG-1024x293.jpg 1024w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Pionniers-MTG-300x86.jpg 300w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Pionniers-MTG-768x220.jpg 768w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Pionniers-MTG-1536x440.jpg 1536w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Pionniers-MTG-770x221.jpg 770w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Pionniers-MTG.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Une partie de l&#8217;\u00e9quipe artistique engag\u00e9e sur les premi\u00e8res \u00e9ditions, vers 1994 (?)<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>D\u2019un autre c\u00f4t\u00e9 le fait de s\u2019appuyer pour \u00e9tablir les pr\u00e9mices visuelles de Magic sur de tr\u00e8s jeunes individus, encore majoritairement \u00e9trangers au monde de l\u2019illustration de <em>fantasy<\/em>, permit de s\u2019affranchir un peu des styles dominants employ\u00e9s par les grands noms du secteur \u2013 ce qui n\u2019emp\u00eacha pas certains v\u00e9t\u00e9rans de rejoindre l\u2019aventure un peu plus tard<b id=\"3r\">[<a href=\"#3a\">3<\/a>]<\/b>. <strong>Ce petit cosmos en formation, tout en exploitant les r\u00e9f\u00e9rences du genre, ne restait pas confin\u00e9 \u00e0 des arch\u00e9types rebattus<\/strong>. Mark Tedin&nbsp;disait de cet univers&nbsp;: \u00ab&nbsp;Il a un l\u00e9ger penchant pour la science-fiction, mais avec un c\u00f4t\u00e9 sensiblement jules-vernien pour ce qui est de la technologie, ce qui peut \u00eatre tr\u00e8s amusant. Il n\u2019a pas \u00e0 rester coll\u00e9 \u00e0 un truc du genre \u00e2ge des t\u00e9n\u00e8bres et massacrons-tout-ce-qui-bouge<b id=\"4r\">[<a href=\"#4a\">4<\/a>]<\/b>.&nbsp;\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>Comme nous l\u2019avons vu, le cahier des charges s\u2019av\u00e9ra singuli\u00e8rement souple pour les premi\u00e8res livraisons&nbsp;: il suffit pour s\u2019en rendre compte d\u2019examiner les illustrations alternatives de <em>Fallen Empires <\/em>pour certaines cartes, ou de comparer les interpr\u00e9tations vari\u00e9es d\u2019une race aussi commune que les gobelins pour une m\u00eame \u00e9dition.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-3 is-cropped\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"672\" height=\"936\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/order-of-the-ebon-hand-42a.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2491\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2491\" class=\"wp-image-2491\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/order-of-the-ebon-hand-42a.jpg 672w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/order-of-the-ebon-hand-42a-215x300.jpg 215w\" sizes=\"(max-width: 672px) 100vw, 672px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"672\" height=\"936\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/order-of-the-ebon-hand-42c.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2492\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2492\" class=\"wp-image-2492\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/order-of-the-ebon-hand-42c.jpg 672w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/order-of-the-ebon-hand-42c-215x300.jpg 215w\" sizes=\"(max-width: 672px) 100vw, 672px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"672\" height=\"936\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/order-of-the-ebon-hand-42b.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2493\" data-full-url=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/order-of-the-ebon-hand-42b.jpg\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2493\" class=\"wp-image-2493\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/order-of-the-ebon-hand-42b.jpg 672w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/order-of-the-ebon-hand-42b-215x300.jpg 215w\" sizes=\"(max-width: 672px) 100vw, 672px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Oui, les trois cartes ci-dessus sont bien strictement identiques du point de vue de leurs caract\u00e9ristiques comme de leur \u00e9dition. Et oui, les deux cr\u00e9atures ci-dessous appartiennent bien \u00e0 la m\u00eame esp\u00e8ce \u2013 et \u00e0 la m\u00eame \u00e9dition. Ceci nous permet de prendre la mesure des contingences interpr\u00e9tatives possibles d&#8217;un artiste \u00e0 l&#8217;autre, lorsque ceux-ci s&#8217;appuyaient sur une description minimaliste.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"672\" height=\"936\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/goblin-wizard.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2495\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2495\" class=\"wp-image-2495\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/goblin-wizard.jpg 672w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/goblin-wizard-215x300.jpg 215w\" sizes=\"(max-width: 672px) 100vw, 672px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"672\" height=\"936\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/goblin-hero.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2496\" data-full-url=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/goblin-hero.jpg\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2496\" class=\"wp-image-2496\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/goblin-hero.jpg 672w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/goblin-hero-215x300.jpg 215w\" sizes=\"(max-width: 672px) 100vw, 672px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Il r\u00e9gnait alors la plus fantasque anarchie picturale&nbsp;: interpr\u00e9tation litt\u00e9rale ou all\u00e9gorique du nom d\u2019un sort et de ses effets suppos\u00e9s, g\u00e9ographie fluctuante, contexte narratif incertain, styles graphiques allant du r\u00e9alisme \u00e0 la quasi abstraction, en passant par la caricature (cf. <em><a href=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-admin\/post.php?post=585&amp;action=edit\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-admin\/post.php?post=585&amp;action=edit\">L&#8217;anti-naturalisme dans Magic<\/a><\/em>). Si peu de ces pi\u00e8ces anciennes prises individuellement peuvent pr\u00e9tendre au statut de chef-d\u2019\u0153uvre, l\u2019impression d\u2019ensemble est celle d\u2019une biblioth\u00e8que d\u00e9bordante d&#8217;enluminures color\u00e9es, \u00e9voquant presque le foisonnement des ouvrages interdits du <em>Nom de la Rose<\/em>. L\u2019homog\u00e9n\u00e9it\u00e9 actuelle de Magic par rapport \u00e0 ses d\u00e9buts \u2013 ou m\u00eame si l&#8217;on compare avec le seuil des ann\u00e9es 2010 \u2013 est donc bien r\u00e9elle, m\u00eame si elle demeure relative. <\/p>\n\n\n\n<p>Il est \u00e9vident, aujourd&#8217;hui encore, que tous les artistes n\u2019emploient pas <em>exactement <\/em>les m\u00eames cadrages, les m\u00eames compositions, les m\u00eames palettes, la m\u00eame approche de la lumi\u00e8re, etc. Pourtant les proc\u00e9d\u00e9s graphiques sont tr\u00e8s semblables, et la diversit\u00e9 des dix \u00e0 quinze premi\u00e8res ann\u00e9es est sans commune mesure avec celle du jeu actuel. Pourquoi&nbsp;? Nous avons entrevu pr\u00e9c\u00e9demment quelques pistes mobilisant le marketing et la raison \u00e9conomique. Penchons-nous davantage sur le \u00ab comment \u00bb, en jetant d&#8217;abord un regard sur les carri\u00e8res des plus \u00ab&nbsp;jeunes&nbsp;\u00bb artistes sous contrat, instruments du changement.<\/p>\n\n\n\n<h2>Qui sont les illustrateurs aujourd&#8217;hui ?<\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c9courtons le suspense : <strong>bon nombre d&#8217;illustrateurs engag\u00e9s r\u00e9cemment par WotC travaillent conjointement pour le march\u00e9 tr\u00e8s florissant mais tr\u00e8s format\u00e9 du jeu vid\u00e9o en ligne, notamment sur mobile<\/strong>. Ainsi Greg Rutkowski, embauch\u00e9 en 2017 pour la tr\u00e8s plate extension <em>Amonkhet<\/em>, fournit-il \u00e9galement des illustrations de sorci\u00e8res tendance <em>pin-up<\/em> et d\u2019anges en porte-jarretelles pour le jeu d\u00e9velopp\u00e9 sur Android (iPhone) <em>Legend of the Cryptids<\/em>. Celui-ci figure actuellement au catalogue d\u2019une compagnie japonaise sp\u00e9cialis\u00e9e dans les \u00ab&nbsp;RPGs&nbsp;\u00bb pour mobiles mettant en sc\u00e8ne des magiciennes atteintes d\u2019hypertrophie mammaire. Rutkowski \u0153uvrait \u00e9galement en tant que <em>concept artist<\/em> sur <em>Mortal Kombat X<\/em>, et pr\u00e9c\u00e9demment pour un MMORPG <em>free-to-play<\/em> intitul\u00e9 <em>Sea Fight<\/em>. Le style de ses illustrations sur commande pourrait \u00eatre qualifi\u00e9 sans abus de \u00ab&nbsp;generic fantasy&nbsp;\u00bb&nbsp;: grande ma\u00eetrise technique, compositions classiques, trait l\u00e9ch\u00e9, r\u00e9alisme des figures, ambiances sombres (parfois \u00e9gay\u00e9es par des flaques de couleurs fluorescentes), paysages grandioses sur fond de soleil couchant, monstres et accessoires reprenant servilement les standards du genre, personnages interchangeables aux physiques de mannequins. L\u2019iconographie, comme le style, sont aux antipodes de toute forme d\u2019originalit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"667\" height=\"791\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image.png\" alt=\"\" data-id=\"2497\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2497\" class=\"wp-image-2497\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image.png 667w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-253x300.png 253w\" sizes=\"(max-width: 667px) 100vw, 667px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"595\" height=\"335\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Greg-Rutkowski.png\" alt=\"\" data-id=\"2514\" data-full-url=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Greg-Rutkowski.png\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2514\" class=\"wp-image-2514\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Greg-Rutkowski.png 595w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Greg-Rutkowski-300x169.png 300w\" sizes=\"(max-width: 595px) 100vw, 595px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Une autre illustratrice, Sara Winters, engag\u00e9e en 2016 pour le bloc <em>Kaladesh<\/em>, a travaill\u00e9 entre autres pour la soci\u00e9t\u00e9 de jeux de casino <em>online<\/em> Gimmie Games et pour l\u2019\u00e9diteur de jeux vid\u00e9o Valve Software, en plus de multiples maisons d\u2019\u00e9dition de jeux de plateau, jeux de r\u00f4le ou de cartes. Ses nombreux personnages sont, l\u00e0 encore, aussi brillamment ex\u00e9cut\u00e9s que lisses et st\u00e9r\u00e9otyp\u00e9s. Le <em>curriculum <\/em>de S. Winters conforte davantage notre hypoth\u00e8se&nbsp;: celle d\u2019une forte interp\u00e9n\u00e9tration entre les march\u00e9s du jeu en ligne et les jeux \u00ab&nbsp;physiques&nbsp;\u00bb, souvent eux-m\u00eames d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9s pour \u00eatre adapt\u00e9s <em>online<\/em>. Ph\u00e9nom\u00e8ne d\u2019abord \u00e9conomique donc, mais qui semble avoir des implications esth\u00e9tiques tr\u00e8s palpables puisque les mod\u00e8les circulent indistinctement entre les diff\u00e9rents supports.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"733\" height=\"835\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Sara-Winters-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2502\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2502\" class=\"wp-image-2502\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Sara-Winters-1.jpg 733w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Sara-Winters-1-263x300.jpg 263w\" sizes=\"(max-width: 733px) 100vw, 733px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"558\" height=\"882\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Sara-Winters-2.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2503\" data-full-url=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Sara-Winters-2.jpg\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2503\" class=\"wp-image-2503\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Sara-Winters-2.jpg 558w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Sara-Winters-2-190x300.jpg 190w\" sizes=\"(max-width: 558px) 100vw, 558px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Sur un versant l\u00e9g\u00e8rement plus \u00ab&nbsp;cartoon&nbsp;\u00bb (ou \u00ab&nbsp;wowesque&nbsp;\u00bb), l\u2019illustrateur Jason Kang a lui aussi livr\u00e9 des concepts pour l\u2019industrie vid\u00e9oludique, notamment pour diverses extensions d\u2019<em>Hearthstone<\/em>, le jeu de cartes en ligne du g\u00e9ant Blizzard Entertainment, situ\u00e9 dans l\u2019univers de WoW<b id=\"5r\">[<a href=\"#5a\">5<\/a>]<\/b>. D\u2019autres commandes incluent un autre jeu de carte en ligne <em>free-to-play<\/em> produit par Bethesda&nbsp;et intitul\u00e9 <em>The Elder Scrolls<\/em>: <em>Legends<\/em>, et, \u00e0 nouveau, le jeu pour t\u00e9l\u00e9phone mobile <em>Legend of the Cryptids<\/em>. Son style est sensiblement moins photo-r\u00e9aliste que celui des deux pr\u00e9c\u00e9dents, mais suit n\u00e9anmoins une ligne assez g\u00e9n\u00e9rique.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"745\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Jason-Kang-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2506\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2506\" class=\"wp-image-2506\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Jason-Kang-1.jpg 745w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Jason-Kang-1-300x215.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 745px) 100vw, 745px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"575\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Jason-Kang-2-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2512\" data-full-url=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Jason-Kang-2-1.jpg\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2512\" class=\"wp-image-2512\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Jason-Kang-2-1.jpg 1024w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Jason-Kang-2-1-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Jason-Kang-2-1-768x431.jpg 768w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Jason-Kang-2-1-770x432.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Terminons ce tr\u00e8s succinct tour d\u2019horizon par Randy Vargas, embauch\u00e9 sur Magic en 2017. Nous voyons appara\u00eetre dans son C.V., derechef, le nom de Valve Corporation, pour un jeu de <em>fantasy<\/em> d\u00e9nomm\u00e9 <em>Artifact<\/em>, l\u00e0 encore un jeu de cartes \u00e0 collectionner en ligne, bas\u00e9 sur l\u2019univers de Dota 2 \u2013 jeu vid\u00e9o <em>online<\/em> tr\u00e8s populaire lui-m\u00eame d\u00e9riv\u00e9 d\u2019un <em>mod<\/em> de Warcraft III\u2026 Sur lequel a d\u2019ailleurs travaill\u00e9 l&#8217;infatigable Richard Garfield, concepteur originel de Magic. Vargas fournit \u00e9galement de nombreux concepts pour \u2013 une fois de plus \u2013 <em>Legends of the Cryptids<\/em>, le jeu pour mobile. Le style, toujours tr\u00e8s ma\u00eetris\u00e9 et cin\u00e9matographique, ne d\u00e9note pas du point de vue du \u00ab&nbsp;r\u00e9alisme&nbsp;\u00bb, de la d\u00e9bauche de fluorescence et de la platitude st\u00e9r\u00e9otyp\u00e9e des d\u00e9cors, des cr\u00e9atures, des personnages et des postures.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"609\" height=\"812\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Randy-Vargas.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2508\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2508\" class=\"wp-image-2508\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Randy-Vargas.jpg 609w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Randy-Vargas-225x300.jpg 225w\" sizes=\"(max-width: 609px) 100vw, 609px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"400\" height=\"400\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Randy-Vargas-2.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2510\" data-full-url=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Randy-Vargas-2.jpg\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2510\" class=\"wp-image-2510\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Randy-Vargas-2.jpg 400w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Randy-Vargas-2-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Randy-Vargas-2-250x250.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Notons au passage que le terme <em>fantasy<\/em> d\u00e9rive du fran\u00e7ais \u00ab&nbsp;fantaisie&nbsp;\u00bb, dont voici la d\u00e9finition selon le Larousse&nbsp;: <strong>\u00ab&nbsp;fantaisie nf 1. Originalit\u00e9&nbsp;; impr\u00e9vu&nbsp;: <em>manquer de fantaisie<\/em>. 2. Imagination libre&nbsp;; facult\u00e9 de cr\u00e9ation&nbsp;: <em>donner libre cours \u00e0 sa fantaisie<\/em>. 3. Go\u00fbt, gr\u00e9&nbsp;: <em>vivre \u00e0 sa fantaisie<\/em><\/strong><b id=\"6r\">[<a href=\"#6a\">6<\/a>]<\/b><strong>.&nbsp;\u00bb<\/strong> Comprenne qui pourra\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Ces quatre exemples ont \u00e9t\u00e9 pris au hasard dans la liste des illustrateurs de Magic<b id=\"7r\">[<a href=\"#7a\">7<\/a>]<\/b>, les seules conditions dictant mon choix \u00e9tant un recrutement r\u00e9cent (moins de cinq ans) et un nombre d\u2019illustrations pour ce seul jeu sup\u00e9rieur \u00e0 dix. Mais d\u00e9j\u00e0 nous voyons appara\u00eetre un motif r\u00e9current, et les soup\u00e7ons se confirment&nbsp;: <strong>les illustrateurs\/<em>concept artists<\/em> mettant actuellement en image l\u2019univers de <em>Magic&nbsp;: l\u2019Assembl\u00e9e<\/em> sont recrut\u00e9s et travaillent en parall\u00e8le dans l\u2019industrie vid\u00e9oludique \u00ab&nbsp;de masse&nbsp;\u00bb, particuli\u00e8rement sur les jeux en ligne \u00e0 destination du grand public<\/strong>. Il n\u2019y a donc \u00e0 priori rien d\u2019\u00e9tonnant \u00e0 ce que les styles mis en \u0153uvres dans ces divers mondes de fiction fantastiques soient tr\u00e8s proches&nbsp;: ils sont le fait du m\u00eame vivier d\u2019artistes, travaillant principalement pour les colosses de l\u2019<em>entertainment<\/em>, et naviguant d\u2019un support \u00e0 l\u2019autre \u2013 physique ou virtuel, sans distinction. Nous pourrions nous pencher sur bien d\u2019autres illustrateurs, parfois un peu plus anciens, et retrouver le m\u00eame motif&nbsp;: Steve Argyle a d\u00e9but\u00e9 dans les <em>CGI <\/em>(effets sp\u00e9ciaux num\u00e9riques) avant d\u2019offrir ses talents \u00e0 l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o<b id=\"8r\">[<a href=\"#8a\">8<\/a>]<\/b>, Anastasia Ovchinnikova a travaill\u00e9 sur des jeux pour mobile dont le d\u00e9cid\u00e9ment incontournable <em>Legend of the Cryptids<\/em><b id=\"9r\">[<a href=\"#9a\">9<\/a>]<\/b>, Cliff Childs s\u2019est fait conna\u00eetre en commen\u00e7ant sa carri\u00e8re pour Sony sur la franchise \u00e0 tr\u00e8s gros budget <em>God of War<\/em><b id=\"10r\">[<a href=\"#10a\">10<\/a>]<\/b>, etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Est-ce \u00e0 dire que les artistes de Magic ou d\u2019autres jeux \u00ab&nbsp;papier&nbsp;\u00bb devraient s\u2019abstenir de travailler sur des projets de jeux digitaux&nbsp;? La question pertinente n\u2019est pas exactement celle-ci. Tout d\u2019abord, m\u00eame si le ph\u00e9nom\u00e8ne est de plus en plus courant, tous les artistes de l\u2019actuelle \u00e9curie Wizards ne se sont pas form\u00e9s au sein de l\u2019industrie digitale. Et bien s\u00fbr, des illustrateurs de Magic ou d\u2019autres jeux sur table ont travaill\u00e9 sur des licences vid\u00e9oludiques par le pass\u00e9 \u2013 on se souvient entre autres de la contribution de Terese Nielsen \u00e0 <em>Gabriel Knight<\/em><b id=\"11r\">[<a href=\"#11a\">11<\/a>]<\/b>, et au MMORPG <em>Meridian 59 <\/em>sur ordinateur<b id=\"12r\">[<a href=\"#12a\">12<\/a>]<\/b>. Le c\u00e9l\u00e8bre Gerald Brom, actif chez WotC de 1997 \u00e0 2003, a \u0153uvr\u00e9 aussi bien pour des \u00e9diteurs de <em>comics<\/em> que pour Hollywood, et sur des jeux vid\u00e9o aussi populaires qu\u2019<em>Heretic<\/em> I et II, <em>Doom<\/em> II ou <em>Diablo<\/em> II, III et IV<b id=\"13r\">[<a href=\"#13a\">13<\/a>]<\/b>. Il semble m\u00eame avoir particip\u00e9 en tant qu\u2019illustrateur \u00e0\u2026 <em>Hearthstone<\/em>, le rouleau compresseur de Blizzard Entertainment, chef de file actuel des jeux de cartes \u00e0 collectionner en ligne<b id=\"14r\">[<a href=\"#14a\">14<\/a>]<\/b>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"768\" height=\"961\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Gabriel-Knight-3-Terese-Nielsen-1999-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2549\" data-full-url=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Gabriel-Knight-3-Terese-Nielsen-1999-1.jpg\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2549\" class=\"wp-image-2549\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Gabriel-Knight-3-Terese-Nielsen-1999-1.jpg 768w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Gabriel-Knight-3-Terese-Nielsen-1999-1-240x300.jpg 240w\" sizes=\"(max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"800\" height=\"1011\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Heretic-cover-by-Gerald-Brom.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2548\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2548\" class=\"wp-image-2548\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Heretic-cover-by-Gerald-Brom.jpg 800w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Heretic-cover-by-Gerald-Brom-237x300.jpg 237w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Heretic-cover-by-Gerald-Brom-768x971.jpg 768w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Heretic-cover-by-Gerald-Brom-770x973.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<h2>Illustrateurs et C.V. dans les ann\u00e9es 1990<\/h2>\n\n\n\n<p>Faut-il g\u00e9n\u00e9raliser ces exp\u00e9riences dans le multim\u00e9dia \u00e0 la plupart des artistes de l\u2019ancienne g\u00e9n\u00e9ration&nbsp;? Non, en tout cas certainement \u00e0 un degr\u00e9 bien moindre qu\u2019actuellement. Tout d\u2019abord la premi\u00e8re vague cr\u00e9ative, celle des \u00e9tudiants en art d\u2019<em>Alpha<\/em>, ne b\u00e9n\u00e9ficiait \u00e0 priori d\u2019aucune exp\u00e9rience dans ce domaine. Les rares artistes ayant d\u00e9j\u00e0 un peu d\u2019exp\u00e9rience professionnelle, comme Tedin, Maddocks ou Myrfors, avaient fait leurs premi\u00e8res armes sur des licences de jeux \u00ab&nbsp;papier&nbsp;\u00bb. Relevons quand m\u00eame que Christopher Rush, l\u2019illustrateur du c\u00e9l\u00e9brissime <em>Black Lotus<\/em>, en plus de son travail pour les produits sur table du Wizards of the Coast \u00ab&nbsp;pr\u00e9-Magic&nbsp;\u00bb, affirmait avoir \u00e9t\u00e9 employ\u00e9 comme designer par les studios digitaux Nintendo et Apogee. Par la suite il collabora notamment avec ce dernier au FPS fantastique et ultraviolent <em>Blood<\/em>, d\u00e9velopp\u00e9 avec le moteur de <em>Duke Nukem 3D<\/em><strong>[<a href=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-admin\/post.php?post=2489&amp;action=edit#15a\">15<\/a>]<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 quelques exceptions pr\u00e8s ce n\u2019est qu\u2019\u00e0 partir de 1995-96 que nous voyons peu \u00e0 peu se mettre en place une \u00e9quipe d\u2019illustrateurs plus aguerris, attir\u00e9s par le succ\u00e8s du jeu et que WotC est d\u00e9sormais en mesure de r\u00e9tribuer. Examinons donc rapidement les ant\u00e9c\u00e9dents de ces figures de la \u00ab seconde vague \u00bb, au moment de leur premier contrat pour Magic : <\/p>\n\n\n\n<p>John Avon livrait d\u00e9j\u00e0 des couvertures de romans depuis une quinzaine d\u2019ann\u00e9es, notamment pour des titres de Stephen King, Arthur C. Clarke ou encore Terry Pratchett<b id=\"16r\">[<a href=\"#16a\">16<\/a>]<\/b>. David A. Cherry \u00e9tait \u00e9galement un illustrateur de romans de S.F. et de <em>fantasy<\/em> acclam\u00e9<b id=\"17r\">[<a href=\"#17a\">17<\/a>]<\/b>. Liz Danforth travaillait depuis 1978 pour l\u2019industrie du jeu de r\u00f4le (Flying Buffalo et son jeu d\u2019<em>heroic-fantasy <\/em>intitul\u00e9 <em>Tunnels and Trolls<\/em>)<b id=\"18r\">[<a href=\"#18a\">18<\/a>]<\/b>&nbsp;; elle participa en 1988 au design du jeu vid\u00e9o <em>Wasteland<\/em><b id=\"19r\">[<a href=\"#19a\">19<\/a>]<\/b>, un anc\u00eatre spirituel de <em>Fallout<\/em>. Kevin \u00ab&nbsp;Kev&nbsp;\u00bb Walker \u00e9tait depuis 1987 un illustrateur prolifique pour plusieurs magazines de <em>comics<\/em>, et d\u00e9butait parall\u00e8lement une carri\u00e8re dans <em>Warhammer<\/em>, l\u2019univers fantastique d\u00e9clin\u00e9 \u00e0 l\u2019\u00e9poque en jeux de r\u00f4le et de figurines<b id=\"20r\">[<a href=\"#20a\">20<\/a>]<\/b>. Rebecca Guay commen\u00e7a sa carri\u00e8re en 1992 dans l\u2019illustration jeunesse (<em>Cricket Magazine<\/em>), avant de s\u2019orienter rapidement vers la BD, les jeux de r\u00f4le et les cartes \u00e0 collectionner<b id=\"21r\">[<a href=\"#21a\">21<\/a>]<\/b>. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"684\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Johnny-the-Dead-1st-edition-Terry-Pratchett-cover-by-John-Avon-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2552\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2552\" class=\"wp-image-2552\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Johnny-the-Dead-1st-edition-Terry-Pratchett-cover-by-John-Avon-1.jpg 684w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Johnny-the-Dead-1st-edition-Terry-Pratchett-cover-by-John-Avon-1-200x300.jpg 200w\" sizes=\"(max-width: 684px) 100vw, 684px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"448\" height=\"599\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Tunnels-Trolls-Liz-Danforth-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2553\" data-full-url=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Tunnels-Trolls-Liz-Danforth-1.jpg\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2553\" class=\"wp-image-2553\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Tunnels-Trolls-Liz-Danforth-1.jpg 448w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Tunnels-Trolls-Liz-Danforth-1-224x300.jpg 224w\" sizes=\"(max-width: 448px) 100vw, 448px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Gerald Brom travailla d\u2019abord pour de grandes marques comme IBM, Columbia Pictures ou CNN dans la seconde moiti\u00e9 des ann\u00e9es 1980, avant de se faire conna\u00eetre des fans de <em>fantasy<\/em> en rejoignant TSR en 1989, puis l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o en 1994 sur <em>Heretic<\/em> et <em>Doom II<\/em><b id=\"22r\">[<a href=\"#22a\">22<\/a>]<\/b>. Donato Giancola, dipl\u00f4m\u00e9 en 1992, travailla comme assistant pour le peintre new-yorkais Vincent Desiderio de 1993 \u00e0 1997&nbsp;; il commen\u00e7a \u00e0 se faire un nom en illustrant des couvertures d\u2019ouvrages de science-fiction et <em>fantasy<\/em> avant de s\u2019orienter vers les jeux de cartes \u00e0 collectionner (<em>Middle Earth&nbsp;: The Wizards<\/em>, 1995)<b id=\"23r\">[<a href=\"#23a\">23<\/a>]<\/b>. Encore tout jeune artiste, Roger Raupp rejoignit un peu par hasard l\u2019un des magazines attitr\u00e9s de <em>Donjons &amp; Dragons <\/em>en tant qu\u2019illustrateur<b id=\"24r\">[<a href=\"#24a\">24<\/a>]<\/b>. Mike Dringenberg quant \u00e0 lui d\u00e9buta sa carri\u00e8re en travaillant pour divers \u00e9diteurs de <em>comics<\/em> am\u00e9ricains dans les ann\u00e9es 1980, avant de rejoindre DC Comics et de conna\u00eetre une certaine notori\u00e9t\u00e9 en participant \u00e0 la s\u00e9rie graphique <em>The Sandman<\/em><b id=\"25r\">[<a href=\"#25a\">25<\/a>]<\/b>. Rob Bliss participa dans un premier temps au <em>comic <\/em>humoristico-violent <em>The Clown <\/em>pour l&#8217;\u00e9diteur 2000 AD (ci-dessous \u00e0 gauche). Terese Nielsen, elle aussi, travailla \u00e0 ses d\u00e9buts dans la bande-dessin\u00e9e, entre autres sur la tr\u00e8s sombre mini-s\u00e9rie graphique <em>Ruins <\/em>pour Marvel (planche de droite).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"950\" height=\"960\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/The-Clown-Rob-Bliss.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2554\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2554\" class=\"wp-image-2554\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/The-Clown-Rob-Bliss.jpg 950w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/The-Clown-Rob-Bliss-297x300.jpg 297w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/The-Clown-Rob-Bliss-768x776.jpg 768w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/The-Clown-Rob-Bliss-770x778.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 950px) 100vw, 950px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"654\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Ruins-Terese-Nielsen-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2556\" data-full-url=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Ruins-Terese-Nielsen-1.jpg\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2556\" class=\"wp-image-2556\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Ruins-Terese-Nielsen-1.jpg 654w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Ruins-Terese-Nielsen-1-192x300.jpg 192w\" sizes=\"(max-width: 654px) 100vw, 654px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Quid <\/em>des premiers responsables artistiques&nbsp;? Jesper Myrfors, encore \u00e9tudiant mais d\u00e9termin\u00e9 \u00e0 faire carri\u00e8re dans l\u2019illustration de <em>fantasy <\/em>version ludique, \u00e9tait entr\u00e9 en force chez WotC l\u2019ann\u00e9e pr\u00e9c\u00e9dant la cr\u00e9ation de Magic<b id=\"26r\">[<a href=\"#26a\">26<\/a>]<\/b>. Sandra Everingham venait de la m\u00eame universit\u00e9 dans laquelle elle suivait le cursus des beaux-arts, et WotC fut l\u2019un de ses premiers employeurs&nbsp;; n\u2019eut \u00e9t\u00e9 le succ\u00e8s massif du jeu de cartes elle se serait de son propre aveu engag\u00e9e dans une carri\u00e8re artistique \u00ab&nbsp;classique&nbsp;\u00bb&nbsp;\u2013 possiblement vers l\u2019abstrait<b id=\"27r\">[<a href=\"#27a\">27<\/a>]<\/b>. Sue Ann Harkey \u00e9tait une designeuse sp\u00e9cialis\u00e9e dans les magazines et les livres <em>pop-up<\/em> (en relief) et son acolyte Maria Cabardo avait une certaine exp\u00e9rience dans la bande-dessin\u00e9e \u2013 c&#8217;est en partie \u00e0 elles deux que WotC doit l&#8217;embauche au milieu des ann\u00e9es 1990 de cette seconde vague tr\u00e8s orient\u00e9e BD.<\/p>\n\n\n\n<p>Bien s\u00fbr il ne s\u2019agit que d\u2019un \u00e9chantillon limit\u00e9, et il faut se souvenir que WotC engageait \u00e9galement de jeunes artistes prometteurs encore \u00e0 l&#8217;or\u00e9e de leur carri\u00e8re (par exemple Scott M. Fischer ou Adam Rex). Mais plusieurs observations s\u2019imposent. <strong>Tout d\u2019abord l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o est loin d\u2019\u00eatre compl\u00e8tement absente de ce tableau, mais occupe encore une place assez limit\u00e9e<\/strong> dans les C.V. des artistes embauch\u00e9s vers le milieu des ann\u00e9es 1990. Cette relative discr\u00e9tion peut s\u2019expliquer partiellement par le moindre d\u00e9veloppement du domaine vid\u00e9oludique durant cette p\u00e9riode, m\u00eame si le jeu vid\u00e9o est d\u00e9j\u00e0 en passe de devenir un loisir bien ancr\u00e9 et que certains studios s\u2019affirment \u00e0 travers des produits grand public largement distribu\u00e9s. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Beaucoup d\u2019artistes de <em>fantasy<\/em> doivent alors au monde du livre leurs premi\u00e8res exp\u00e9riences<\/strong>&nbsp;; ils d\u00e9butent en illustrant des couvertures de romans et en travaillant pour des \u00e9diteurs de <em>comics<\/em> et de jeux sur table. Bien que certaines passerelles existent \u00e0 ce moment entre les deux univers depuis une vingtaine d\u2019ann\u00e9es au moins<b id=\"28r\">[<a href=\"#28a\">28<\/a>]<\/b>, les milieux du num\u00e9rique et du papier semblent dans la d\u00e9cennie 1990-2000 encore distincts, contrairement \u00e0 la situation qui pr\u00e9vaut largement aujourd\u2019hui. Il ressort de nombreux entretiens accessibles sur internet que les artistes de la \u00ab&nbsp;g\u00e9n\u00e9ration des 25&nbsp;\u00bb les plus int\u00e9ress\u00e9s par la <em>fantasy <\/em>s\u2019inspiraient beaucoup stylistiquement des pionniers des jeux de r\u00f4le papier, visibles notamment dans les ouvrages \u00e9dit\u00e9s par TSR (Donjons &amp; Dragons). Christopher Rush cite ainsi Larry Elmore, Michael Whelan ou Brom<b id=\"29r\">[<a href=\"#29a\">29<\/a>]<\/b> \u2013 cependant comme nous l&#8217;avons vu ailleurs une bonne partie de l&#8217;\u00e9quipe initiale n&#8217;avait pas d&#8217;affinit\u00e9s particuli\u00e8res avec cette culture.<\/p>\n\n\n\n<h2>Le r\u00f4le de la bande-dessin\u00e9e<\/h2>\n\n\n\n<p>Je ne crois pas me tromper en affirmant qu\u2019un grand nombre d\u2019artistes des <em>1990\u2019s <\/em>se sont initi\u00e9s aux arts graphiques \u00e0 travers les bande-dessin\u00e9es, particuli\u00e8rement dans leur formule am\u00e9ricaine la plus courante, les <em>comics <\/em>de super-h\u00e9ros. Si les produits tout-venant de ce march\u00e9 refl\u00e8tent depuis longtemps une forte standardisation, une offre plus \u00ab&nbsp;adulte&nbsp;\u00bb n\u00e9anmoins accessible et proposant dans certains cas des graphismes singuliers s\u2019est d\u00e9velopp\u00e9e vers la m\u00eame \u00e9poque. L\u2019une des pierres de touche de cet \u00e9lan avant-gardiste fut le roman graphique <em>Arkham Asylum<\/em> \u00e9crit par Grant Morrison et illustr\u00e9 par Dave McKean. Publi\u00e9 en 1989, il met en sc\u00e8ne une variante sinistre et tortur\u00e9e de l\u2019univers de Batman. Sur le plan visuel, certaines planches offrent un spectacle expressionniste assez perturbant. D\u2019apr\u00e8s son sc\u00e9nariste, la BD cherchait \u00e0 se d\u00e9marquer des productions \u00ab&nbsp;r\u00e9alistes&nbsp;\u00bb en vogue en puisant ses r\u00e9f\u00e9rences visuelles dans \u00ab&nbsp;le surr\u00e9alisme, les bizarreries d\u2019Europe de l\u2019Est, Cocteau, Artaud, \u0160vankmajer, les fr\u00e8res Quay, etc.&nbsp;\u00bb L&#8217;auteur poursuit&nbsp;: \u00ab&nbsp;L\u2019intention \u00e9tait de cr\u00e9er quelque chose qui \u00e9tait davantage comparable \u00e0 un morceau de musique ou \u00e0 un film exp\u00e9rimental qu\u2019\u00e0 une bande-dessin\u00e9e d\u2019aventure typique<strong>[<a href=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-admin\/post.php?post=2489&amp;action=edit#30a\">30<\/a>]<\/strong>.&nbsp;\u00bb<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Arkham-Asylum-1989-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2525\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Arkham-Asylum-1989-2.jpg 1024w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Arkham-Asylum-1989-2-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Arkham-Asylum-1989-2-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Arkham-Asylum-1989-2-770x578.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Un espace pour la BD atypique et innovante existe donc \u00e0 la fin des ann\u00e9es 1980 aux Etats-Unis, ce qui signifie que des artistes en herbe tent\u00e9s par le m\u00e9tier d\u2019illustrateur y trouvent un r\u00e9pertoire beaucoup plus vari\u00e9 que l\u2019image caricaturale trop souvent associ\u00e9e \u00e0 ce m\u00e9dium dans le contexte am\u00e9ricain. De 1989 \u00e0 1996, la s\u00e9rie <em>The Sandman <\/em>cr\u00e9\u00e9e par Neil Gaiman et publi\u00e9e chez DC Comics emprunte elle aussi une voie de traverse, proposant un sc\u00e9nario ainsi qu\u2019un univers visuel en marge des st\u00e9r\u00e9otypes, qui lui vaudront de remporter un prix World Fantasy. Son influence sur Magic est palpable, puisque l\u2019histoire intitul\u00e9e <em>Ramadan<\/em> publi\u00e9e dans le num\u00e9ro 50 poussa le cr\u00e9ateur du jeu Richard Garfield \u00e0 choisir un contexte arabo-oriental pour la toute premi\u00e8re extension, <em>Arabian Nights<\/em>, laquelle contient un clin d\u2019\u0153il explicite au r\u00e9cit graphique (la carte <em>City in a Bottle<\/em>)<b id=\"31r\">[<a href=\"#31a\">31<\/a>]<\/b>. L\u2019un des principaux illustrateurs du <em>Sandman<\/em>, Mike Dringenberg (planche \u00e0 droite), fut par ailleurs engag\u00e9 en 1996 sur l\u2019extension <em>Mirage<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"650\" height=\"982\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Ramadan-The-Sandman-Gaiman-Russel.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2526\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2526\" class=\"wp-image-2526\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Ramadan-The-Sandman-Gaiman-Russel.jpg 650w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Ramadan-The-Sandman-Gaiman-Russel-199x300.jpg 199w\" sizes=\"(max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"681\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/The-Sandman-Dringenberg-681x1024.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2527\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2527\" class=\"wp-image-2527\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/The-Sandman-Dringenberg-681x1024.jpg 681w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/The-Sandman-Dringenberg-200x300.jpg 200w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/The-Sandman-Dringenberg-768x1154.jpg 768w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/The-Sandman-Dringenberg-770x1157.jpg 770w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/The-Sandman-Dringenberg.jpg 809w\" sizes=\"(max-width: 681px) 100vw, 681px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"672\" height=\"936\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/City-in-a-Bottle-Arabian-Nights.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2528\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2528\" class=\"wp-image-2528\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/City-in-a-Bottle-Arabian-Nights.jpg 672w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/City-in-a-Bottle-Arabian-Nights-215x300.jpg 215w\" sizes=\"(max-width: 672px) 100vw, 672px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"672\" height=\"936\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Purgatoire-Mirage.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2529\" data-full-url=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Purgatoire-Mirage.jpg\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2529\" class=\"wp-image-2529\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Purgatoire-Mirage.jpg 672w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Purgatoire-Mirage-215x300.jpg 215w\" sizes=\"(max-width: 672px) 100vw, 672px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Un autre grand illustrateur issu du milieu <em>comics<\/em>, le c\u00e9l\u00e8bre George Pratt, est engag\u00e9 en 1996 par Sue Ann Harkey sur le bloc <em>Mirage<\/em>. Pratt jouit d\u00e9j\u00e0 \u00e0 l\u2019\u00e9poque d\u2019une confortable notori\u00e9t\u00e9, ayant connu d\u00e8s le d\u00e9but de sa carri\u00e8re les honneurs de Marvel Comics et de la revue <em>Heavy Metal <\/em>(en 1982, 1983,1984 puis 1993)&nbsp;; il est aussi nomin\u00e9 et r\u00e9compens\u00e9 \u00e0 plusieurs reprises pour son roman graphique <em>War Idyll<\/em> dans la s\u00e9rie <em>Enemy Ace<\/em>, publi\u00e9e chez DC Comics en 1990. Son \u0153uvre se distingue par des dessins au trait nerveux, des compositions simples mais puissamment dynamiques, l\u2019usage d\u2019aquarelle exprim\u00e9e en t\u00e2ches vigoureuses mais contr\u00f4l\u00e9es, parfois en formes fuligineuses esquissant des univers d&#8217;un r\u00e9alisme solidement document\u00e9. M\u00eame si l\u2019artiste ne livrera en tout que 14 cartes pour Wizards of the Coast, la collaboration cessant d\u00e8s 1999, son recrutement t\u00e9moigne l\u00e0 encore d\u2019une volont\u00e9 d\u2019attirer des auteurs issus de parcours \u00ab&nbsp;classiques&nbsp;\u00bb dans la BD am\u00e9ricaine, tout en \u00e9tant r\u00e9put\u00e9s pour leur talentueux iconoclasme.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"555\" height=\"760\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/George-Pratt-War-Idyll.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2530\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2530\" class=\"wp-image-2530\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/George-Pratt-War-Idyll.jpg 555w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/George-Pratt-War-Idyll-219x300.jpg 219w\" sizes=\"(max-width: 555px) 100vw, 555px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"672\" height=\"936\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/tar-pit-warrior.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2531\" data-full-url=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/tar-pit-warrior.jpg\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2531\" class=\"wp-image-2531\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/tar-pit-warrior.jpg 672w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/tar-pit-warrior-215x300.jpg 215w\" sizes=\"(max-width: 672px) 100vw, 672px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>La donne a chang\u00e9 depuis. L\u2019heure n\u2019est sans doute plus \u00e0 la prise de risque pour beaucoup de jeunes illustrateurs, qui se forment en fonction de la demande massive \u00e9manant des industries hollywoodienne et vid\u00e9oludique, plus que <em>par<\/em> et <em>pour<\/em> la bande-dessin\u00e9e. M\u00eame si celle-ci n\u2019est pas compl\u00e8tement absente du paysage artistico-ludique, et m\u00eame si une offre importante existe toujours en mati\u00e8re de productions \u00ab&nbsp;alternatives&nbsp;\u00bb, <strong>la BD n\u2019est plus le m\u00e9dium graphique de r\u00e9f\u00e9rence<\/strong>, y compris pour des jeux imprim\u00e9s sur papier. Elle m\u00eame subit d&#8217;ailleurs partiellement l&#8217;influence des produits digitaux grand public.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour autant, il serait erron\u00e9 sinon na\u00eff de croire que les artistes ou les concepteurs du Magic de la premi\u00e8re heure seraient rest\u00e9s \u00ab&nbsp;purs&nbsp;\u00bb vis-\u00e0-vis du num\u00e9rique et de l\u2019influence du jeu vid\u00e9o \u00e0 l\u2019heure actuelle. Certains sont eux-m\u00eames des <em>gamers <\/em>de longue date, voire travaillent pour l\u2019industrie digitale comme Richard Garfield lui-m\u00eame (pour Valve Software assez r\u00e9cemment, mais son int\u00e9r\u00eat pour le jeu vid\u00e9o est d\u00e9j\u00e0 ancien<b id=\"32r\">[<a href=\"#32a\">32<\/a>]<\/b>). Le directeur artistique Jesper Myrfors \u0153uvra lui aussi pour des \u00e9diteurs digitaux apr\u00e8s sa seconde rupture avec WotC<b id=\"33r\">[<a href=\"#33a\">33<\/a>]<\/b>. Au d\u00e9tour d\u2019un article sur l\u2019ambiance du <em>R&amp;D <\/em>(\u00e9quipe charg\u00e9e du d\u00e9veloppement du jeu), Mark Rosewater signale d\u00e8s 2002 que le jeu vid\u00e9o en r\u00e9seau local fait partie des passe-temps favoris du staff, et l\u00e2che les noms de quelques-uns des titres les plus appr\u00e9ci\u00e9s&nbsp;: on y retrouve sans surprise plusieurs gros succ\u00e8s de <em>fantasy <\/em>des ann\u00e9es 1990-2000, comme <em>Warcraft<\/em>, <em>Diablo<\/em>, <em>Heroes of Might and Magic<\/em> ou <em>Everquest<\/em><b id=\"34r\">[<a href=\"#34a\">34<\/a>]<\/b>. Plus r\u00e9cemment Jeremy Cranford, directeur artistique pour Magic de 2003 \u00e0 2006, a poursuivi une fructueuse collaboration avec l\u2019industrie du jeu de carte \u00e0 collectionner <em>online<\/em> sur l\u2019un des plus gros succ\u00e8s du genre, le fameux <em>Hearthstone<\/em> d\u00e9riv\u00e9 du <em>World of Warcraft <\/em>de Blizzard Entertainment.<\/p>\n\n\n\n<p>Beaucoup, \u00e0 l\u2019instar du tr\u00e8s persistant John Avon, ont int\u00e9gr\u00e9 \u00e0 leur travail l\u2019outil num\u00e9rique, sans doute pour le confort qu\u2019il offre autant que pour se maintenir \u00e0 jour vis-\u00e0-vis des grandes tendances esth\u00e9tiques de la <em>fantasy <\/em>et de la science-fiction. Les v\u00e9t\u00e9rans de l\u2019illustration semblent en r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale assez admiratifs \u00e0 l\u2019\u00e9gard des r\u00e9alisations digitales de la g\u00e9n\u00e9ration actuelle. <strong>Le recours au num\u00e9rique dans les ann\u00e9es 1990 \u00e9tait donc limit\u00e9 par les possibilit\u00e9s techniques, et peut-\u00eatre dans une certaine mesure par le poids encore important des traditions picturales perp\u00e9tu\u00e9es par les \u00e9coles d\u2019art et de design, davantage que par une volont\u00e9 assum\u00e9e des illustrateurs eux-m\u00eames<\/strong>. Il faut bien dire que les premi\u00e8res tentatives d\u2019int\u00e9gration de volumes ou d\u2019effets num\u00e9riques il y a vingt-cinq ans avaient de quoi laisser dubitatif.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"672\" height=\"936\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/damping-field.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2533\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2533\" class=\"wp-image-2533\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/damping-field.jpg 672w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/damping-field-215x300.jpg 215w\" sizes=\"(max-width: 672px) 100vw, 672px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"672\" height=\"936\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/energy-tap.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2534\" data-full-url=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/energy-tap.jpg\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2534\" class=\"wp-image-2534\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/energy-tap.jpg 672w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/energy-tap-215x300.jpg 215w\" sizes=\"(max-width: 672px) 100vw, 672px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Cette lame de fond a pourtant balay\u00e9 l&#8217;ensemble du paysage de l&#8217;illustration ludique, emportant au passage la plupart des anciens, qui n&#8217;eurent d&#8217;autre choix que de nager avec le courant. La vague amena \u00e0 la fois une nouvelle mani\u00e8re de travailler et une esth\u00e9tique de plus en plus autonome, qui touch\u00e8rent \u00e0 leur tour les autres loisirs virtuels.<\/p>\n\n\n\n<h2>H\u00e9g\u00e9monie et mutation du jeu vid\u00e9o<\/h2>\n\n\n\n<p>Que s\u2019est-il pass\u00e9&nbsp;? Vraisemblablement <strong>le monde du jeu digital, que ce soit sur ordinateur, console ou mobile, s\u2019est transform\u00e9 et \u00e9tendu jusqu\u2019\u00e0 devenir <em>le <\/em>standard culturel de la sph\u00e8re ludique<\/strong> au sens le plus large. Le public de l\u2019<em>entertainment<\/em> num\u00e9rique s\u2019est \u00ab&nbsp;massifi\u00e9&nbsp;\u00bb et diversifi\u00e9, concernant dor\u00e9navant tous les genres et toutes les couches de la soci\u00e9t\u00e9. Les besoins en graphistes et <em>concept designers <\/em>de ce secteur sont devenus bien plus importants. Son chiffre d\u2019affaire a explos\u00e9 au point de faire concurrence \u00e0 l\u2019industrie du cin\u00e9ma. Son influence s\u2019est accrue en cons\u00e9quence dans la pop culture&nbsp;: des films \u00e0 tr\u00e8s gros budgets comme <em>Ready Player One<\/em> sont tiss\u00e9s de r\u00e9f\u00e9rences \u00e0 la culture du <em>gaming<\/em>. Dans les \u00e9coles d\u2019art et de design, certains enseignants travaillent eux-m\u00eames ou ont travaill\u00e9 dans l\u2019industrie vid\u00e9oludique<b id=\"35r\">[<a href=\"#35a\">35<\/a>]<\/b>. Une autre cons\u00e9quence de ce ph\u00e9nom\u00e8ne de fond est l\u2019alignement des standards visuels sur ceux des jeux vid\u00e9o \u00e0 succ\u00e8s, qui eux-m\u00eames recopient avec de faibles variations les recettes \u00e9prouv\u00e9es par les quelques titres dominant le march\u00e9. Il s&#8217;agit d&#8217;un \u00e9trange renversement, puisque la culture des premiers designers de jeux vid\u00e9o modernes devait beaucoup, rappelons-le, \u00e0 des pr\u00e9curseurs de carton et de papier comme Donjons &amp; Dragons<b id=\"36r\">[<a href=\"#36a\">36<\/a>]<\/b>.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans le domaine qui nous int\u00e9resse, celui de la <em>fantasy<\/em>, les recettes du moment reposent comme ailleurs sur un <em>gameplay<\/em> nerveux et un feu d\u2019artifice color\u00e9 permanent, depuis notamment Warcraft III et ses <em>mods <\/em>les plus populaires. La charte visuelle d\u00e9velopp\u00e9e pour ce jeu reprenait certains codes des RPGs sur console et des anim\u00e9s japonais, m\u00ealant en outre \u00e0 sa <em>fantasy <\/em>classique des \u00e9l\u00e9ments emprunt\u00e9s aux designs des superh\u00e9ros de <em>comics<\/em><b id=\"37r\">[<a href=\"#37a\">37<\/a>]<\/b>. Le jeu et ses d\u00e9riv\u00e9s ont joui d&#8217;une post\u00e9rit\u00e9 vid\u00e9oludique qui n&#8217;a rien \u00e0 envier \u00e0 l&#8217;innombrable prog\u00e9niture de Gengis Khan. Cet habillage acidul\u00e9, devenu progressivement le nouveau standard \u00e0 partir des ann\u00e9es 2000, est aussi <strong>propre \u00e0 s\u00e9duire une base de joueurs \u00ab&nbsp;casuals&nbsp;\u00bb (occasionnels) \u00e9ventuellement tr\u00e8s jeunes, qui pourraient \u00eatre r\u00e9tifs \u00e0 des univers sombres ou aust\u00e8res<\/strong>. Quelques succ\u00e8s \u00e9crasants ont ciment\u00e9 ces tendances : dans les ann\u00e9es 2010, <em>League of Legends <\/em>a par exemple repris avec profit certains \u00e9l\u00e9ments de <em>gameplay <\/em>ainsi que les formules visuelles de son anc\u00eatre, revendiquant jusqu&#8217;\u00e0 plusieurs dizaines de millions d&#8217;inscrits.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-2 is-cropped\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"656\" height=\"492\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/League-of-Legends.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2536\" class=\"wp-image-2536\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/League-of-Legends.jpg 656w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/League-of-Legends-300x225.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 656px) 100vw, 656px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"1000\" height=\"593\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/league_legends_artists_66_0.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2539\" data-full-url=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/league_legends_artists_66_0.jpg\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2539\" class=\"wp-image-2539\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/league_legends_artists_66_0.jpg 1000w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/league_legends_artists_66_0-300x178.jpg 300w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/league_legends_artists_66_0-768x455.jpg 768w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/league_legends_artists_66_0-770x457.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Les jeunes joueurs constituent un \u00e9norme r\u00e9servoir de consommateurs, notamment gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019explosion r\u00e9cente des jeux sur mobile, accessibles partout et \u00e0 peu de frais, une forte proportion d&#8217;adolescents \u00e9tant \u00e9quip\u00e9s de t\u00e9l\u00e9phones de derni\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration. Il s&#8217;agit d&#8217;un ph\u00e9nom\u00e8ne \u00e9conomique majeur pour l&#8217;industrie&nbsp;: les jeux pour mobiles et leurs pl\u00e9thoriques contenus t\u00e9l\u00e9chargeables sont devenus, et de loin, les produits les plus rentables pour nombre de d\u00e9veloppeurs, au point de marginaliser les titres \u00ab&nbsp;traditionnels&nbsp;\u00bb de leurs catalogues. Et ces jeux ne peuvent que renforcer la tendance. Les couleurs criardes et les graphismes st\u00e9r\u00e9otyp\u00e9s sont con\u00e7us pour attirer l\u2019\u0153il et rendre l\u2019action plus lisible \u2013 ou du moins plus spectaculaire \u2013 sur le format r\u00e9duit d\u2019un \u00e9cran de <em>smartphone<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Jeu-smartphone-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2537\" width=\"512\" height=\"288\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Jeu-smartphone-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Jeu-smartphone-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Jeu-smartphone-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Jeu-smartphone-770x433.jpg 770w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Jeu-smartphone-1170x660.jpg 1170w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Jeu-smartphone.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>La <em>fantasy <\/em>est particuli\u00e8rement concern\u00e9e<\/strong>. Elle a toujours \u00e9t\u00e9 une bonne cliente du divertissement, en vertu du d\u00e9paysement qui constitue pour ainsi dire sa raison d\u2019\u00eatre. Elle se pr\u00eate bien aux spectacles pyrotechniques, aujourd\u2019hui facilit\u00e9s par un usage d\u00e9brid\u00e9 et banalis\u00e9 de la magie. Oubli\u00e9s les parcimonieux sortil\u00e8ges de Gandalf, les enchantements rares et \u00e9tranges de M\u00e9lusine, de Circ\u00e9 ou de Merlin, les longs rituels incantatoires, les fastidieux temps de repos impos\u00e9s par Donjons &amp; Dragons&nbsp;: l\u2019heure est au vomissement de flammes, au crachat d\u2019\u00e9tincelles roses, au prolapsus chatoyant, d\u00e9livr\u00e9s sur un tempo de mitrailleuse. Le moindre geste \u2013 ou le moindre clic \u2013 d\u00e9cha\u00eene un nouvel effet, au point de susciter \u00e0 la longue une forme de lassitude. Les d\u00e9cors ne sont pas \u00e9pargn\u00e9s&nbsp;: interfaces et paysages grandiloquents feraient parfois passer le pays d\u2019Oz pour la Sib\u00e9rie un soir de novembre.<\/p>\n\n\n\n<p>Beaucoup de ces vains artifices se retrouvent h\u00e9las dans Magic, y compris ironiquement dans sa version papier. Leur ostentation est aggrav\u00e9e par la nature digitale des effets, qui rappellent sans surprise les <em>wizz<\/em> et les <em>flash&nbsp;<\/em>des jeux vid\u00e9o. Leur banalit\u00e9, leur \u00e9vidence vulgaire et convenue, leur facilit\u00e9, la standardisation qui contribue \u00e0 faire ressembler un produit de <em>fantasy <\/em>\u00e0 n\u2019importe quel produit de <em>fantasy<\/em>, tout cela n\u2019est pas uniquement la r\u00e9sultante de la paresse des d\u00e9veloppeurs et des graphistes&nbsp;: il s\u2019agit bien d\u2019une strat\u00e9gie commerciale d\u00e9lib\u00e9r\u00e9e, d\u2019un emballage destin\u00e9 \u00e0 faire vendre n\u2019importe quel produit, au m\u00e9pris de son <em>gameplay<\/em>, de son univers, de son atmosph\u00e8re ou de la qualit\u00e9 de sa narration. L\u2019usage massif sur les cartes \u00e0 jouer \u00ab&nbsp;physiques&nbsp;\u00bb de techniques ostensiblement digitales alliant effets visuels divers et mod\u00e9lisation 3D n\u2019est pas li\u00e9 uniquement \u00e0 des probl\u00e9matiques d\u2019efficacit\u00e9 (souplesse et rapidit\u00e9 d\u2019ex\u00e9cution), mais doit se comprendre dans un <strong>cadre impos\u00e9 d\u00e9sormais par le mod\u00e8le vid\u00e9oludique<\/strong>. La norme en mati\u00e8re de culture visuelle est d\u00e9finie par les plus gros succ\u00e8s digitaux, et l&#8217;offre ne fait en somme que s&#8217;adapter aux r\u00e9f\u00e9rences int\u00e9gr\u00e9es par les consommateurs-cibles \u2013 mais \u00e9galement par les artistes eux-m\u00eames.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-3 is-cropped\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"672\" height=\"936\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/tuskeri-firewalker.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2562\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2562\" class=\"wp-image-2562\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/tuskeri-firewalker.jpg 672w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/tuskeri-firewalker-215x300.jpg 215w\" sizes=\"(max-width: 672px) 100vw, 672px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"672\" height=\"936\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/guardian-gladewalker.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2563\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2563\" class=\"wp-image-2563\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/guardian-gladewalker.jpg 672w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/guardian-gladewalker-215x300.jpg 215w\" sizes=\"(max-width: 672px) 100vw, 672px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"672\" height=\"936\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Doomskar-Oracle.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2564\" data-full-url=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Doomskar-Oracle.jpg\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2564\" class=\"wp-image-2564\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Doomskar-Oracle.jpg 672w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Doomskar-Oracle-215x300.jpg 215w\" sizes=\"(max-width: 672px) 100vw, 672px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Il en va ainsi des choix iconographiques ou du <em>lore<\/em>. Tout doit rappeler au joueur ce qu\u2019il conna\u00eet d\u00e9j\u00e0&nbsp;: des orques brutaux et muscl\u00e9s, des elfes d\u00e9licats bondissant dans la for\u00eat arm\u00e9s d\u2019arcs et de sorts vert fluo (ce sont des elfes, ils aiment le vert), des humains engonc\u00e9s dans des armures qui semblent con\u00e7ues par la Wehrmacht, des nains bougons brandissant des haches plus grosses qu\u2019eux. Et des personnages jeunes, beaux, muscl\u00e9s, indiff\u00e9renci\u00e9s, sexualis\u00e9s \u00ab mais pas trop \u00bb. Mais nous avons d\u00e9j\u00e0 abord\u00e9 ces questions en longueur.<\/p>\n\n\n\n<p>Tout cela est empaquet\u00e9 dans un style graphique liss\u00e9, calibr\u00e9 comme un design automobile, qui ne courre pas non plus le risque de perturber le joueur, de bousculer ses habitudes visuelles, d&#8217;introduire une nouveaut\u00e9 <em>inconfortable <\/em>\u2013 car la surprise, r\u00e9sultat cognitif d&#8217;une rencontre impr\u00e9vue, est souvent synonyme d&#8217;inconfort. Le produit doit s&#8217;adapter en souplesse \u00e0 une large gamme de joueurs : adultes ou pr\u00e9adolescents, asiatiques, am\u00e9ricains, europ\u00e9ens, puritains ou ath\u00e9es. Il s\u2019agit surtout d\u2019associer l\u2019univers de Magic \u00e0 un style unifi\u00e9, pour les m\u00eames raisons d\u2019identification du produit qui avaient d\u00e9j\u00e0 men\u00e9es, une d\u00e9cennie plus t\u00f4t, \u00e0 d\u00e9finir une iconographie commune pour chaque extension. Cette campagne de st\u00e9rilisation cr\u00e9ative est men\u00e9e sans heurts : <strong>les normes sont d\u00e9j\u00e0 parfaitement int\u00e9gr\u00e9es par des ex\u00e9cutants nourris au pis de l&#8217;industrie digitale la plus conformiste<\/strong>. Ils connaissent assur\u00e9ment les attentes de leurs employeurs.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019illustrateur Pete Venters r\u00e9sumait ainsi la question&nbsp;: \u00ab&nbsp;Cette timidit\u00e9 \u00e0 l\u2019\u00e9gard des diff\u00e9rences stylistiques se r\u00e9duit \u00e0 du marketing&nbsp;; ils veulent une approche d\u00e9finie pour des raisons de branding [<em>implantation de l\u2019identit\u00e9 commerciale de la marque<\/em>, NdT]. Cet aspect unifi\u00e9 est la mani\u00e8re dont ils r\u00e8glent la question pour les licences<b id=\"38r\">[<a href=\"#38a\">38<\/a>]<\/b>.&nbsp;\u00bb La premi\u00e8re vague d&#8217;illustrations, en 1993, faisait feu de tout bois ; la seconde, vers 1995-96, regardait en direction de la BD alternative, un environnement encourageant par d\u00e9finition une forte singularit\u00e9 graphique. Ces \u00e9poques sont r\u00e9volues. Non seulement la marque Magic ne souffre aucune h\u00e9t\u00e9rog\u00e9n\u00e9it\u00e9 en son sein, mais les standards qu&#8217;elle adopte sont en bonne part issus de la sph\u00e8re du divertissement digital grand public, qui \u00e0 l&#8217;instar de WotC n&#8217;a aucun int\u00e9r\u00eat \u00e0 promouvoir une quelconque originalit\u00e9 cr\u00e9ative \u2013 l&#8217;argent est frileux.<\/p>\n\n\n\n<p>Quoiqu\u2019il en soit ce qui faisait au d\u00e9part la sp\u00e9cificit\u00e9 visuelle de Magic par rapport aux jeux vid\u00e9o ou aux jeux de plateau traditionnels, \u00e0 savoir la grande vari\u00e9t\u00e9 des styles graphiques au sein d\u2019un m\u00eame univers de jeu, a pratiquement disparu. Cela nous ram\u00e8ne \u00e0 une question trop longtemps \u00e9lud\u00e9e&nbsp;: o\u00f9 devrait se situer la diff\u00e9rence de philosophie esth\u00e9tique entre un univers de jeu digital et celui d\u00e9clin\u00e9 \u00e0 travers un jeu de cartes \u00e0 collectionner comme Magic (ou comme <em>Vampire&nbsp;: The Masquerade<\/em>, <em>Netrunner <\/em>ou d\u2019autres <em>CCG <\/em>de l\u2019&nbsp;\u00ab&nbsp;\u00c2ge d\u2019Or&nbsp;\u00bb)&nbsp;? Dans les libert\u00e9s artistiques possibles, justement. <strong>Un jeu vid\u00e9o place le joueur dans un monde qui pour \u00eatre coh\u00e9rent <em>doit<\/em> \u00eatre homog\u00e8ne, du fait de la forte continuit\u00e9 impliqu\u00e9e par la progression et par l\u2019immersion \u00ab&nbsp;int\u00e9grale&nbsp;\u00bb du joueur, mais \u00e9galement en raison des contraintes techniques<\/strong>&nbsp;: l\u2019interpr\u00e9tation du <em>concept art<\/em> via le moteur graphique accentue le nivellement des styles, en particulier lorsque le jeu s\u2019appuie sur des mod\u00e9lisations 3D.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Skyrim-VR-Dragon.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2693\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2693\" class=\"wp-image-2693\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Skyrim-VR-Dragon.jpg 1024w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Skyrim-VR-Dragon-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Skyrim-VR-Dragon-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Skyrim-VR-Dragon-770x514.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/skyrim-xbox-360-yeti.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2694\" data-full-url=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/skyrim-xbox-360-yeti.jpg\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2694\" class=\"wp-image-2694\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/skyrim-xbox-360-yeti.jpg 1024w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/skyrim-xbox-360-yeti-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/skyrim-xbox-360-yeti-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/skyrim-xbox-360-yeti-770x433.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Tout ne se pr\u00eate pas avec un m\u00eame bonheur \u00e0 la transposition num\u00e9rique&nbsp;: certains effets propres \u00e0 un m\u00e9dium physique, percutants sur le papier, sont peu convaincants sur un moniteur&nbsp;; certaines proportions improbables, certaines distorsions du r\u00e9el, rendent l\u2019animation d\u2019un personnage peint impossible ou grotesque&nbsp;; certains d\u00e9cors oniriques sont imparcourables dans l\u2019environnement simul\u00e9 d\u2019un jeu vid\u00e9o. De mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale les \u0153uvres les plus irr\u00e9alistes sont les plus ardues \u00e0 emmener vers l\u2019\u00e9cran. En outre le <em>gameplay <\/em>digital doit \u00eatre lisible \u00e0 travers les graphismes, l\u2019image est donc charg\u00e9e de transmettre au joueur des informations pr\u00e9cises sur le monde, les actions possibles, les ennemis, etc. Cela implique une certaine codification visuelle.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l\u2019inverse, un jeu de cartes est constitu\u00e9 de l\u2019interaction de nombreuses pi\u00e8ces s\u00e9par\u00e9es, et les illustrations sont de simples aper\u00e7us du monde d\u00e9crit par le jeu. <strong>Les images sont beaucoup plus distinctes du <em>gameplay<\/em><\/strong>, qui est v\u00e9hicul\u00e9 par le texte, elles sont donc en grande partie lib\u00e9r\u00e9es de leur fonction informative. C\u2019est cette autonomie des images vis-\u00e0-vis des m\u00e9caniques du jeu et de la progression du joueur qui autorise une diversit\u00e9 de styles potentiellement infinie. Comme je l\u2019ai dit plusieurs fois, ces images ne sont que des <em>interpr\u00e9tations<\/em> d\u2019un monde fantastique, et elles peuvent s\u2019assumer comme telles, avec tout ce que cela suppose d\u2019appropriation et de subjectivit\u00e9 d\u2019un artiste \u00e0 l\u2019autre.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-3 is-cropped\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"312\" height=\"445\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/bone_harvest.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2698\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2698\" class=\"wp-image-2698\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/bone_harvest.jpg 312w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/bone_harvest-210x300.jpg 210w\" sizes=\"(max-width: 312px) 100vw, 312px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"312\" height=\"445\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/bazaar_of_wonders.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2695\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2695\" class=\"wp-image-2695\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/bazaar_of_wonders.jpg 312w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/bazaar_of_wonders-210x300.jpg 210w\" sizes=\"(max-width: 312px) 100vw, 312px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" width=\"312\" height=\"445\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/final_fortune-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"2699\" data-full-url=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/final_fortune-1.jpg\" data-link=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?attachment_id=2699\" class=\"wp-image-2699\" srcset=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/final_fortune-1.jpg 312w, https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/final_fortune-1-210x300.jpg 210w\" sizes=\"(max-width: 312px) 100vw, 312px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p><b id=\"1a\">[1]<\/b>Contre environ 1200\u20ac en 2012, selon Christopher Rush (<a href=\"https:\/\/www.dailydot.com\/parsec\/christopher-rush-magic-gathering-interview\/\">https:\/\/www.dailydot.com\/parsec\/christopher-rush-magic-gathering-interview\/<\/a>).<a href=\"#1r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"2a\">[2]<\/b><a href=\"https:\/\/www.bigar.com\/articles\/2018\/11\/14\/juliebaroh-interview.html\">https:\/\/www.bigar.com\/articles\/2018\/11\/14\/juliebaroh-interview.html<\/a><a href=\"#2r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"3a\">[3]<\/b><a href=\"https:\/\/www.mtggoldfish.com\/articles\/magic-history-art-of-darkness-with-jesper-myrfors\">https:\/\/www.mtggoldfish.com\/articles\/magic-history-art-of-darkness-with-jesper-myrfors<\/a>, 14 avril 2016<a href=\"#3r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"4a\">[4]<\/b>\u00ab&nbsp;It&#8217;s got a slight lean towards science fiction, but with a slight sort of Jules Verne-ian feel to the technology, which can be a lot of fun. It doesn&#8217;t have to stick to a dark ages hack-and-slay sort of thing.&nbsp;\u00bb, <a href=\"https:\/\/magic.wizards.com\/en\/articles\/archive\/behind-canvas-mark-tedin-2002-11-04\">https:\/\/magic.wizards.com\/en\/articles\/archive\/behind-canvas-mark-tedin-2002-11-04<\/a><a href=\"#4r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"5a\">[5]<\/b><a href=\"https:\/\/www.artstation.com\/jasonkang\/albums\/7194\">https:\/\/www.artstation.com\/jasonkang\/albums\/7194<\/a><a href=\"#5r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"6a\">[6]<\/b><em>Larousse de Poche 2013<\/em>, Paris, Editions Larousse, 2012, p. 324, a.<a href=\"#6r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"7a\">[7]<\/b><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/List_of_Magic:_The_Gathering_artists\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/List_of_Magic:_The_Gathering_artists<\/a><a href=\"#7r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"8a\">[8]<\/b><a href=\"https:\/\/www.bigar.com\/articles\/2019\/03\/20\/steveargyle-interview.html\">https:\/\/www.bigar.com\/articles\/2019\/03\/20\/steveargyle-interview.html<\/a><a href=\"#8r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"9a\">[9]<\/b><a href=\"http:\/\/www.artofmtg.com\/artist-interview-anastasia-ovchinnikova\/\">http:\/\/www.artofmtg.com\/artist-interview-anastasia-ovchinnikova\/<\/a><a href=\"#9r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"10a\">[10]<\/b><a href=\"http:\/\/casualhornan.blogspot.com\/2016\/03\/interview-with-cliff-childs.html\">http:\/\/casualhornan.blogspot.com\/2016\/03\/interview-with-cliff-childs.html<\/a><a href=\"#10r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"11a\">[11]<\/b>MAY, Scott A. (1994), &#8220;Entertainment choice\u2014Gabriel Knight: Sins of the Fathers&#8221;, in <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Compute!\"><em>Compute!<\/em><\/a>, <strong>16<\/strong> (6): 88\u20139<a href=\"#11r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"12a\">[12]<\/b><a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20090224012640\/http:\/\/ww2.wizards.com\/Books\/Wizards\/Bios\/default.aspx?doc=nielsenterese\">https:\/\/web.archive.org\/web\/20090224012640\/http:\/\/ww2.wizards.com\/Books\/Wizards\/Bios\/default.aspx?doc=nielsenterese<\/a><a href=\"#12r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"13a\">[13]<\/b><a href=\"https:\/\/twitter.com\/Diablo\/status\/1190653428323647488\">https:\/\/twitter.com\/Diablo\/status\/1190653428323647488<\/a><a href=\"#13r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"14a\">[14]<\/b><a href=\"https:\/\/hearthstone.gamepedia.com\/Brom\">https:\/\/hearthstone.gamepedia.com\/Brom<\/a><a href=\"#14r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"15a\">[15]<\/b><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/christopher.rush.568\/posts\/10153984408454018?pnref=story\">https:\/\/www.facebook.com\/christopher.rush.568\/posts\/10153984408454018?pnref=story<\/a><a href=\"#15r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"16a\">[16]<\/b><a href=\"https:\/\/magic.wizards.com\/en\/articles\/archive\/behind-canvas-john-avon-2002-12-26\">https:\/\/magic.wizards.com\/en\/articles\/archive\/behind-canvas-john-avon-2002-12-26<\/a>, ou encore <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/casualhornan.blogspot.com\/2014\/08\/interview-with-john-avon.html\" target=\"_blank\">http:\/\/casualhornan.blogspot.com\/2014\/08\/interview-with-john-avon.html<\/a><a href=\"#16r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"17a\">[17]<\/b>CHERRY, David (10\/12\/2016), <a href=\"https:\/\/davidcherryart.com\/artist-info\/detailed-bio\/\">&#8220;THE SELF INDULGENT AND VERY LONG DETAILED BIOGRAPHY&#8221;<\/a><em>, <\/em>David Cherry<em>, <\/em>25\/12\/2018, <a href=\"https:\/\/davidcherryart.com\/artist-info\/detailed-bio\/\">https:\/\/davidcherryart.com\/artist-info\/detailed-bio\/<\/a><a href=\"#17r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"18a\">[18]<\/b><a href=\"https:\/\/www.tunnelsandtrolls.com\/grognardia-interview-with-liz-danforth-in-2009\/\">https:\/\/www.tunnelsandtrolls.com\/grognardia-interview-with-liz-danforth-in-2009\/<\/a><a href=\"#18r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"19a\">[19]<\/b><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Wasteland_(video_game)\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Wasteland_(video_game)<\/a><a href=\"#19r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"20a\">[20]<\/b><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Kev_Walker\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Kev_Walker<\/a><a href=\"#20r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"21a\">[21]<\/b><a href=\"https:\/\/illustrationfriday.com\/2014\/02\/interview-rebecca-guay\/\">https:\/\/illustrationfriday.com\/2014\/02\/interview-rebecca-guay\/<\/a><a href=\"#21r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"22a\">[22]<\/b><a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20090224005441\/http:\/\/ww2.wizards.com\/Books\/Wizards\/Bios\/default.aspx?doc=brom\">https:\/\/web.archive.org\/web\/20090224005441\/http:\/\/ww2.wizards.com\/Books\/Wizards\/Bios\/default.aspx?doc=brom<\/a><a href=\"#22r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"23a\">[23]<\/b><a href=\"https:\/\/donatoarts.com\/biography\">https:\/\/donatoarts.com\/biography<\/a><a href=\"#23r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"24a\">[24]<\/b><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Roger_Raupp\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Roger_Raupp<\/a><a href=\"#24r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"25a\">[25]<\/b><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/The_Sandman_(Vertigo)\"><em>The Sandman<\/em><\/a> n\u00b01\u20134 (encrage), n\u00b06\u201311, 14\u201316, 21, 28 (dessin), 1989\u20131991<a href=\"#25r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"26a\">[26]<\/b><a href=\"https:\/\/www.bigar.com\/articles\/2019\/01\/30\/jespermyrfors-interview.html\">https:\/\/www.bigar.com\/articles\/2019\/01\/30\/jespermyrfors-interview.html<\/a> et encore <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/casualhornan.blogspot.com\/2015\/08\/interview-with-jesper-myrfors.html\" target=\"_blank\">http:\/\/casualhornan.blogspot.com\/2015\/08\/interview-with-jesper-myrfors.html<\/a><a href=\"#26r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"27a\">[27]<\/b><a href=\"https:\/\/www.hipstersofthecoast.com\/arting-around-the-sandra-everingham-interview\/\">https:\/\/www.hipstersofthecoast.com\/arting-around-the-sandra-everingham-interview\/<\/a><a href=\"#27r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"28a\">[28]<\/b>L\u2019un des tous premiers jeux vid\u00e9o dignes de cette appellation est d\u00e9velopp\u00e9 en 1962 par une \u00e9quipe de jeunes chercheurs du MIT sous le nom de <em>Spacewar!<\/em> et s\u2019inscrit d\u00e9j\u00e0 dans un contexte d\u2019anticipation (Lacombe et Kieffer, 2011, p.&nbsp;9), tout comme le prototype <em>Space Travel<\/em> en 1965-69 (<em><a href=\"https:\/\/cscie28.dce.harvard.edu\/~lib215\/reference\/history\/spacetravel.html\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/cscie28.dce.harvard.edu\/~lib215\/reference\/history\/spacetravel.html\">Yes, A video game contributed to Unix Development<\/a><\/em>&nbsp;[archive] &#8211; Dennis Ritchie, Unix Systems Programming, Universit\u00e9 Harvard). Le premier jeu vid\u00e9o s\u2019inspirant des jeux de r\u00f4le papier et de l\u2019<em>heroic fantasy<\/em> est un jeu textuel d\u00e9velopp\u00e9 de 1975 \u00e0 1977 par William Crowther et Don Woods intitul\u00e9 <em>Colossal Cave Adventure<\/em>.<a href=\"#28r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"29a\">[29]<\/b><a href=\"http:\/\/www.vintagemagic.com\/blog\/christopher-rush\/\">http:\/\/www.vintagemagic.com\/blog\/christopher-rush\/<\/a><a href=\"#29r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"30a\">[30]<\/b>\u00ab&nbsp;[\u2026] surrealism, Eastern European creepiness, Cocteau, Artaud, \u0160vankmajer, the Brothers Quay, etc. The intention was to create something that was more like a piece of music or an experimental film than a typical adventure comic book.&nbsp;\u00bb SINGER Marc, <em>Grant Morrison: Combining the Worlds of Contemporary Comics<\/em>, University Press of Mississippi, 2011, p. 52.<a href=\"#30r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"31a\">[31]<\/b><a href=\"https:\/\/magic.wizards.com\/en\/articles\/archive\/making-arabian-nights-2002-08-05\">https:\/\/magic.wizards.com\/en\/articles\/archive\/making-arabian-nights-2002-08-05<\/a><a href=\"#31r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"32a\">[32]<\/b><a href=\"https:\/\/v1.escapistmagazine.com\/articles\/view\/video-games\/issues\/issue_105\/784-Richard-Garfield.3\">https:\/\/v1.escapistmagazine.com\/articles\/view\/video-games\/issues\/issue_105\/784-Richard-Garfield.3<\/a><a href=\"#32r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"33a\">[33]<\/b><a href=\"http:\/\/www.cardboardherald.com\/podcasts\/2017\/2\/1\/episode-13-jesper-myrfors-artist-original-art-director-for-magic-the-gathering\">http:\/\/www.cardboardherald.com\/podcasts\/2017\/2\/1\/episode-13-jesper-myrfors-artist-original-art-director-for-magic-the-gathering<\/a><a href=\"#33r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"34a\">[34]<\/b><a href=\"https:\/\/magic.wizards.com\/en\/articles\/archive\/making-magic\/rd-rr-2002-04-22\">https:\/\/magic.wizards.com\/en\/articles\/archive\/making-magic\/rd-rr-2002-04-22<\/a><a href=\"#34r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"35a\">[35]<\/b><a href=\"http:\/\/casualhornan.blogspot.com\/2016\/03\/interview-with-cliff-childs.html\">http:\/\/casualhornan.blogspot.com\/2016\/03\/interview-with-cliff-childs.html<\/a><a href=\"#35r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"36a\">[36]<\/b><a href=\"https:\/\/www.ausgamers.com\/features\/read\/3564332\">https:\/\/www.ausgamers.com\/features\/read\/3564332<\/a>, et <a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20080706140304\/http:\/\/www.cecilvortex.com\/swath\/2008\/04\/21\/an_interview_with_chris_metzen_part_one.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/web.archive.org\/web\/20080706140304\/http:\/\/www.cecilvortex.com\/swath\/2008\/04\/21\/an_interview_with_chris_metzen_part_one.html<\/a><a href=\"#36r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"37a\">[37]<\/b>Interview de Samwise Didier, l&#8217;un des principaux concepteurs et illustrateurs de la s\u00e9rie de jeux <em>Warcraft<\/em> : <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=8eZGLdMWpl8\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=8eZGLdMWpl8<\/a>, 2&#8217;00&#8221;.<a href=\"#37r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><b id=\"38a\">[38]<\/b>\u00ab&nbsp;This timidity towards stylistic differences is down to marketing; they want a defined approach for branding purposes. This unified look is how they tie it up in a bow for licensees [\u2026]&nbsp;\u00bb <a href=\"https:\/\/www.bigar.com\/articles\/2018\/10\/03\/peteventers-interview\/\">https:\/\/www.bigar.com\/articles\/2018\/10\/03\/peteventers-interview\/<\/a>.<a href=\"#38r\">&#x21a9;<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/colossal-plow-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2575\" width=\"234\" height=\"334\"\/><\/figure>\n<\/div>\n<p>Il est \u00e9vident, aujourd&#8217;hui encore, que tous les artistes n\u2019emploient pas exactement les m\u00eames cadrages, les m\u00eames compositions, les m\u00eames palettes, la m\u00eame approche de la lumi\u00e8re, etc. Pourtant les proc\u00e9d\u00e9s graphiques sont tr\u00e8s semblables, et la diversit\u00e9 des dix \u00e0 quinze premi\u00e8res ann\u00e9es est sans commune mesure avec celle du jeu actuel. Pourquoi ? Penchons-nous sur les carri\u00e8res des plus \u00ab jeunes \u00bb artistes sous contrat, instruments du changement. <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/www.lamealoeil.com\/?p=2489\">La suite &raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[10],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2489"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2489"}],"version-history":[{"count":84,"href":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2489\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3259,"href":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2489\/revisions\/3259"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2489"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2489"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lamealoeil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2489"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}